
جزئیات و بررسی آموزش کامل Google Stadia قسمت دوم
کاربرد Cloud دربازیهای ویدئویی
تاکنون فناوری cloud به طرق گوناگونی وارد عرصه بازی های ویدئویی شده است اما همچنان نخستین گام های خود را طی میکند. اولین رقبای عرصه Cloud Gaming در جهان شرکت های سازنده Gaikai و OnLive بودهاند که در سال های ۲۰۰۸ و ۲۰۰۹ راهاندازی شدند. اما این دو رقیب به دلیل عدم توسعه زیرساخت های مناسب این فناوری نتوانستند مدل کسب وکار خود را پایدار نگه داشته و در مقابل رقبای بزرگی چون Xbox و Playstation دوام بیاورند.در حال حاضر رایج ترین شکل استفاده از Cloud دربازی های ویدئویی، ذخیره بازی در فضای Cloud است که این امکان را برای بازیکن فراهم میآورد تا بازی خود را از هرجایی که به پایان رسانده به طور آفلاین ذخیره کرده و هر زمآنکه اتفاقی برای دستگاه کنسول وی بیافتد با جایگزینی کنسول خود میتواند بازی خود را از همان مرحله ادامه دهد.
فناوری Google Stadia
بزرگ ترین تحول در فناوری Cloud Gaming در سال ۲۰۱۹ به وقوع خواهد پیوست. سال گذشته شرکت گوگل از فناوری Project Stream خود که نسخه آزمایشی فناوری نوظهور Stadia بود، رونمایی کرد. گوگل با همکاری شرکت Ubisoft این امکان را برای بازیکنان فراهم آورد تا بتوانند بازی Assassin’s Creed Origins را به طور مستقیم بر روی مرورگر Google Chrome خود انجام دهند. تمامی فرایند رندرینگ و پردازش بازی از راه دور انجام میگرفت و با وجود اینکه مستلزم اینترنت پرسرعت بود اما نتایج مؤثری از خود بر جای گذاشت و با استقبال فراوانی از سوی بازیکنان روبرو شد.
شرکت گوگل در سال جاری و در کنفرانس بازیسازان (GDC- Game Developers Conference) سال ۲۰۱۹ از فناوری Stadia رونمایی کرد. این فناوری مدعی است که قادر است پیوند جدیدی میان بازی کردن و پخش بازی برقرار سازد.Google Stadia سرویس پخش بازی شرکت گوگل است که این امکان را برای بازیکن فراهم میآورد تا بازی های مختلف را بر روی هر دستگاه متصل به اینترنت که در دسترس دارد، انجام دهد.

تمامی بازیها در فضای Cloud قرار میگیرند و بازیکن فقط با یک کلیک به سرعت بازی را بر روی دستگاه خود اجرا کرده و بازی میکند. این دستگاهها میتواند لپتاپ، رایانه رومیزی، موبایل، تبلت و یا تلویزیون متصل به اینترنت باشد. بازیکن با استفاده از این سیستم قادر خواهد بود که از یک دستگاه به دستگاه دیگری برود بدون اینکه بازی ذخیره شده خود را از دست دهد. این بدان معناست که همه چیز خیلی سریع و در لحظه و بدون نیاز به زمانی برای دانلود یا به روزرسانی روی میدهد. اجرای بازی بر روی دستگاههای مختلف دیگر نیازی به هیچ سخت افزاری نداشته و تنها با استفاده از یک دسته کنترل Stadia که مستقیماً به سرور متصل است و از طریق وای فای، میتوان از بازی کردن لذت برد.
Project xCloud رقیب اصلی Google Stadia
تنها شرکت گوگل نیست که به سراغ این فناوری رفته بلکه مایکروسافت نیز کاربر روی پروژه xCloud خود را آغاز کرده است. xCloud نیز همانند Stadia هدف خود را اجرای بازی بر روی هر دستگاهی اعلام نموده است. اما این دو دستگاه بهطور کامل یکسان عمل نمیکنند. Google Stadia طوری طراحیشده است که از طریق مرورگر Chrome قابل اجرا باشد. نسخه آزمایشی Project Stream تنها بر روی رایانه در دسترس بود اما نسخه نهایی آن که Stadia نامگرفته قابلیت اجرا بر روی دستگاههای دیگری چون موبایل، تبلت و تلویزیون متصل به اینترنت را نیز دارد.
ازآنجایی که Stadia از حساب کاربری گوگل افراد استفاده میکند، بازیکنان میتوانند بازی خود بر روی رایانه را متوقف کرده و مجدداً آن را بر روی دستگاه موبایل خود از همان جا شروع کنند. Project xCloud کمی متفاوت از Stadia عمل میکند چراکه این فناوری بر پایه زیرساختهای کنونی کنسول Xbox ساخته شده و بازیکن را قادر میسازد تا به تمام اطلاعاتی که در فضای Cloud ذخیره ساخته بر روی دستگاههایی که برای xCloud استفاده میشود و دیگر دستگاههای Xbox دسترسی یابد. فناوری Google Stadia آزادی عمل بسیاری را به مخاطبان خود برای استفاده هر دسته کنترلی که در دسترس دارند می دهد.
بدین نحو که بازیکن برای استفاده از این فناوری مجاز به انتخاب از میان دستههای کنترل مختلفی که در خانه دارد ازجمله دسته کنترل DualShock 4 پلیاستیشن ۴، Xbox One و Xbox Adaptive Controller است. استفاده از موس و کیبورد نیز در این فناوری لحاظ شده است. اگر بازیکن مایل به بهره گیری از قابلیتهای ویژهای که در Stadia طراحی شده است باشد میتواند از دسته کنترل مخصوص آن استفاده کند. دکمه Google Assistant بر روی این دسته قرار دارد که بازیکن میتواند از طریق آن و به وسیله میکروفونی که بر روی این دسته قرار دارد در خلال بازی راهنمایی بگیرد.
دسته کنترل Stadia قابلیت اتصال به هر پلتفرمی را از طریق وای فای دارد. Project xCloud عملکرد متفاوت تری دارد و بازیکن برای استفاده از آن باید دسته کنترل Xbox One خود را از طریق بلوتوث به دستگاه موردنظر متصل کرده و بازی را انجام دهد. سازندگان Stadia مدعیاند که با ظهور این فناوری ارتباط طبیعی و همزیستی مسالمت آمیزی میان سازندگان بازی، تولید کنندگان محتوا و بازیکنان برقرار میسازد.
و این کار را به وسیله مجموعهای از ابزارهایی که به تقویت و بهبود بازیهای ویدئویی چه در طول ساخت بازی و چه پسازآن کمک میکنند، انجام میدهند. بازیسازان و ناشران بازی با بهره گیری از این فناوری راه آسان تری برای در دسترس قرار دادن بازیهای خود طی خواهند کرد. مثلاً افراد به هنگام تماشای تبلیغ یک بازی بر روی یوتیوب میتوانند تنها با یک کلیک و بدون نیاز به دانلود بازی و کمتر از ۵ ثانیه شروع به انجام آن کنند.

اگر یک Stream ر در حال انجام بازی موردعلاقه یک فرد باشد، وی میتواند بهراحتی به بازی او بپیوندد. نکته جالب تر آنکه افراد به هنگام تماشای بازی یک Stream ر میتوانند به همان نسخهای از بازی که وی در حال انجام است رفته و بازی را درست از همانجایی که او قرار دارد، شروع کنند. ویژگیهایی نظیر اینها تاکنون از سوی شرکت مایکروسافت برای فناوری Project xCloud اعلامنشده اما این شرکت وعده داده است که اطلاعات جزئی تری از فناوری خود را در طی ماههای آینده معرفی خواهد نمود.
دیگر رقبای Google Stadia
شرکت EA نیز یکی دیگر از رقبای عرصه پخش بازی بر روی هر پلتفرمی است و برنامه ریزی نموده که تا سال ۲۰۲۰ فناوری خود را به بازار عرضه کند. گزارشها حاکی از آن است که رقبای دیگری خارج از صنعت بازیهای ویدئویی مانند Verizon نیز پروژههای امکان سنجی راهاندازی پخش و اجرای بازی بر روی تمامی پلتفرمها را آغاز نمودهاند. بنابراین میتوان ظهور فناوری Cloud Gaming و اجرای بازی Playstation 4 بر روی هر پلتفرمی بدون نیاز به کنسول خاصی را آغاز تحولاتی بینظیر در صنعت بازیهای ویدئویی و دیگر صنایع وابسته دانست.
نقاط ضعف و نگرانیها پیرامون پخش بازی در فضای Cloud
دسترسی به اطلاعات شخصی کاربران:
پردازش رایانه ای در فضای Cloud اغلب با نگرانیهایی درباره حفظ حریم خصوصی کاربران و لو رفتن دادههای آنها همراه است. ازآنجایی که تمامی کاربران وارد فضای Cloud شده و اطلاعات خود را ثبت میکنند و اغلب شرکتهای پردازش ابری نیز درآمد اضافهای از فروش دادههای کاربران به محققان بازار بهدست میآورند، همواره این نگرانی از سوی کاربران برای در اختیار قرار دادن اطلاعات شخصی خود در فضای Cloud وجود دارد.
وابستگی کامل بازی به اینترنت
درحالحاضر برخی از بازیهایی که صرفاً به طور آنلاین قابل اجرا هستند، در صورت عدم اتصال به اینترنت غیرقابل دسترس خواهند بود درحالی که بسیاری از بازیهای تک نفره آفلاین را میتوان بدون اتصال به اینترنت انجام داد. اگر انجام بازی در فضای Cloud در آینده فراگیر شود هرگونه قطع ارتباط در سرورها حتی اگر تنها برای اجرای عملیات نگهداری باشد موجب قطع ارتباط کامل بازیکن با بازی میگردد.
در سراسر کشور پهناوری چون ایالات متحده آمریکا نیز اینترنت پرسرعت که لازمه اجرای بازیهای بر پایه Cloud است هنوز هم آنچنان که در کشورهای کوچک و دارای تراکم جمعیتی بالاتر گسترده شده، فراگیر نشده است. بنا بر گزارش اخیر کمیسیون ارتباطات فدرال ایالات متحده ۲۴ میلیون خانه در این کشور به اینترنت پرسرعت در منطقه خود دسترسی ندارند. این رقم هرسال در حال کم شدن است اما بازهم این امکان وجود دارد که بر روی طراحی مدل کسب وکار اجرای بازی در فضای Cloud مؤثر باشد. یکی دیگر از بحثهای پیرامون وابستگی بازیهای Cloud به اینترنت، بحث ایجاد تأخیر در بازی است.
بازی ویدئویی، رسانهای است که نیازمند واکنشهای سریع و دقیق است به نحوی که گاهی تأخیر در خلال انجام بازی به معنای مرگ وزندگی و باخت یا برد بازیکن است. در زمان بازی با دستگاه کنسول یا رایانه، سختافزار خود عهده دار پردازش و واکنش لازم به هنگام فشار یک دکمه است. اما در حالت پخش بازی در فضای Cloud ابتدا سیگنال دریافت شده از دسته کنترل بازیکن برای سرور Cloud ارسال شده و سپس سرور، خروجی نهایی را پردازش کرده و برای بازیکن باز پس میفرستد. هریک از این فرایندها در هر هزارم ثانیه اتفاق میافتد به نحوی که بازیکن از آن اطلاع نمی یابد و تنها زمانی متوجه میشود که دسته کنترل بازی واکنش مناسب را در بازی نداشته باشد.