سازنده بازی Dark Souls PS4 از علاقه خود را به ساخت بازی هایی شبیه به Red Dead Redemption 2 گفت
سازنده بازی Dark Souls PS4 از علاقه خود را به ساخت بازی هایی شبیه به Red Dead Redemption 2 گفت
گسترهی تولیدات صنعت بازیهای ویدئویی به اندازهای رشد داشته که دیگر حد و مرز خاصی را نمیتوان برای آن در نظر گرفت. چه در بعد سختافزاری و چه در بعد نرمافزاری، این صنعت تحولاتی را به خود دیده که شاید در زمان پیدایش اولین نسخه آن، حتی طراحان و سازندگان بازیهای رایانهای نیز انـتـظار چـنـیـن پـیـشـرفـتـی را نـداشـتـنـد. در زمـیـنـه سـخـتافـزاری کـه بـا تـولـیـد انـواع کـنـسـولهـای بـازی پـیـشـرفـتـه با ابـزارآلات جـانـبـی خـود تـوانـسـتـنـد بـسـتـر مناسـبـی را بـرای سـاخـت بـازیهـای مـهـیـج فـراهـم کـنـنـد.
سپس ظهور شرکتهای بزرگ و کوچک در این حیطه سبب شد تا تولید انواع بازیهای رایانهای به حد فزایندهای رشد داشته باشد.بازیهای ویدئویی که امروزه در این صنعت گسترده وارد شدهاند، گویی از هدف اولیه خود فاصله زیادی گرفتهاند و از دنیای سرگرمی به دنیای آموزش پا گذاشتهاند. صنعتی که در ابتدا سعی داشت تا تنها اوقات فراغت کودکان و جوانان را پر کند، اما حالا دستخوش تغییرات گستردهای شده که زاده اندیشه مدیران و کارشناسان شرکتهای بزرگ تولید بازیهای ویدئویی است.
صنعتی که گاه مفاهیم مثبت و ارزشمند و گاه مفاهیم منفی و ناپسندی را در اذهان مخاطبان و کاربران خود نهادینه میکند. یکی از کارشناسان بنام و مطرح که در طراحی بازیهای رایانهای در سراسر دنیا شناخته شده است، آقای میازاکی است. او همواره با تولیدات درخشان خود توانسته مفاهیم ارزندهای را در صنعت بازیهای رایانهای وارد کند که همواره مورد تمجید سایر صاحبنظران این حیطه میباشد.
او همواره در ایجاد بازیهای خود، سبب ایجاد خاصیت نترس بودن، امید و انگیزه زیاد برای گیمرها و مخاطبانش میشود. او با سبک مبارزهای بازیهای خود طوری موضوع مشکل و سخت بودن بازی پلی استیشن را با فکر خلاق و مبتکر گیمر در آمیخته است که همواره از تسلیم و خسته شدن کاربران و مخاطبانش جلوگیری میکند و با هر بار شکست در بازی به او انگیزهای مضاعف و مجدد داده تا پیروز شود.
روحیهای که با الگو گرفتن از آن، خود او توانست پیشرفت کند و مدیر یک شرکت بزرگ تولید بازیهای رایانهای بنام From Software شود. او همواره در طول فعالیت خود به اصول بسیار محتوایی و مبارزهای در بازیهایش پایبند بوده و اوج این عمل او در طراحی و ساخت بازی Dark Souls دیده میشود. او همواره در این بازیPlayStation با ایجاد یک داستان اکشن و فوقالعاده انگیزشی، به تمام مخاطبان و گیمرهای خود یاد داد که با انگیزه و داشتن هدف میتوانند به هر پیروزی که در ذهن دارند، برسند و هیچ هدفی برای رسیدن به آن غیرممکن نیست.
موضوعی که شاید در خیلی از بازیهای رایانهای که فقط هدف جذب منفعت را دارند، دیده نمیشود. او همواره در سراسر دنیا شناخته شده و الگوی سایر کارشناسان این حوزه در تولید محتوا و داستانهای عمیق در بازیهای ویدئویی قرار میگیرد. او هیچ گاه به کپی از داستان و گیم پلی بازیهای شرکتهای دیگر نمیپردازد چرا که او اصلا به بازیهای آنها و محتواهایشان اعتقاد نداشته و همیشه در ایجاد سبکی نوین قدم برمیدارد.
او اخیرا در یکی از سخنرانیهای خود اعلام داشته که قصد دارد یک تغییر و دگرگونی در طراحی بازیهای خود داشته باشد، به نحوی که اول به خود بازی و ویژگیهای آن اهمیت بدهد تا یک بازی پرهیجان را برای کاربرانش ایـجـاد کـنـد و سـپـس در ادامـه یک مـحـتـوای ارزشـمـنـد بـرای آن در نـظـر بـگـیـرد، مـوضـوعـی کـه مـعـمـولا در سـاخـت بـازیهـای خـود بـطـور عـکـس آن را انـجـام مـیداد.
او در سخنرانی خود از بازی ۲ Red Dead Redemption به عنوان نمونهای بیمثال نام برده و با تمجید از این بازی زیبا و فوقالعاده خواسته تا اثری در این حیطه بسازد، موضوعی که کمتر از او دیده میشد. بازیای که با انجام ماموریتهای فوقالعاده هیجانانگیز و ادغام سبک مبارزهای مهیج و اکشن در آن توانسته نظر بسیاری از گیمرها را به خود جلب کند. شاید در کنار داستان این بازی، عاملی که آن را نسبت به سایر بازیهای مشابه خود بسیار برتری داده موضوعی است که در کیفیت ساخت بازی صورت گرفته است.
استفاده از شخصیتهای بسیار مجذوب کننده با گرافیک بالا، استفاده از مکانها و نقشههای بسیار جذاب در محیط بازی که صوتی دلنشین و دلربا را با خود همراه ساخته، موضوعی است که نظر آقای میازاکی را در این بازی به خود جلب کرده تا او به الگو و نمونه بودن این بازی مهیج اعتراف کند. حال باید دید او چگونه میتواند در این حیطه، بازی جدید خود را ارائه دهد و مجددا کارشناسان و گیمرهای سراسر دنیا را مشتاق و حیرتزده کند.