
بعد از آن یک میدان بزرگ با نقاط وسوسه انگیز برای پنهان شدن به شکل استالاگمیت های (قندیل های بلند) باریک و بلند در عنوان Destiny 2 قرار دارد. فقط کافی است از روی یک تپه کوچک بگذرید تا به آن ها برسید. خوبی ماجرا این است که ترال های نفرین شده (Cursed Thralls) هم وقتی به اندازه کافی نزدیک شوید، به سمت همین تپه هجوم می آورند. آماده باشید به سرعت عقب بروید یا به محض این که آن ها را دیدید بپرید بالا. حرکت در هوا باعث می شود از محدوده انفجار های خطرناکشان دور بمانید و حتی ممکن است موجب شوید دقیقاً یک لحظه بعد از دور شدن شما منفجر شوند.

راهنمای قدم به قدم عنوان Destiny 2 (قسمت پنجم)
آخرین جنگ عنوان Destiny 2 در یک سکوی بار رخ می دهد. این درگیری با یورش هایو های پیاده نظام شروع می شود، اما تهدید اصلی جادوگرهایی (Wizards) هستند که در هوا شناورند. این موجودات عوضی از آن جا که می توانند بالای سر شما ابر های سمی درست کنند، حرکت را تقویت می کنند. آن ها را هدف بگیرید و ترجیحاً از سلاح ها و قدرت های خورشیدی (Solar) استفاده کنید.
پس از زدودن آخرین تکه های کثافت هایو از روی یک صفحه کنترل، تعظیم کنید! شما بخش اعظمی از از تایتن (Titan) را برای رویداد ها و ماجرا های عمومی و مانند آن باز کرده اید. علاوه بر این، شما “سزرمین آرزوها” (Utopia) را نیز باز کرده اید؛ آخرین ماموریت جنگِ قرمز (Red War) در آن منطقه مشخص.
عنوان Destiny 2 – Titan: Utopia
تایتن: سرزمین آرزوها
در ماموریت پس آبخیز (Riptide) ما توانستیم نقشه تایتن را دوباره به دست آورده و از آن استفاده کنیم. این باعث شد که زاولا، اسلون و اماندا چند تا از بزرگ ترین رمز و رازهای این قمر را برایمان برملا کنند. به به طور طبیعی حالا نوبت ماست که به اکتشاف آن بپردازیم.
توصیه های این مرحله: مرحله ۶، درجه قدرت ۶۰
اگر شما دو ماموریت قبلی را تکمیل کرده اید، باید احتمالاً با نحوه حرکت منحصر به فرد روی تایتن آشنا باشید. فقط کافی است در عنوان Destiny 2 به طرف جایی که بازی شما را هدایت می کند راه بروید و جهش های کوتاه کنید تا این که به یک منطقه سرپوشیده می رسید که پر از صندوقچه های بار کشتی است.
فالن ها یک فروشگاه این جا به پا کرده اند و حالا وقت این است که آن را از بین ببرید. این جا حتی یک محدوده خاص (Restricted Zone) هم نیست پس اگر بمیرید می توانید بدون از دست دادن روندی که تا به این جا طی کرده اید دوباره زنده شوید. پس از نابود کردن این گروه، شبح (Ghost) شما دیوار کاشی کاری شده لکه دار و شیشه مانند را در انتهای اتاق به شما نشان می دهد. به دنبال رد های جوشکاری که فالن ها به جا گذاشته اند بگردید، هدف بگیرید و شلیک کنید تا یک ورودی “مخفی” به اتاق بعدی نمایان شود.
از این جا، نشانگر خودتان را دنبال کنید، از تماشای مناظر لذت ببرید و اطراف را کند و کاو کنید. وقتی به دری رسیدید که شبحتان باید برای باز کردن آن اِسکَنش کند، می توانید دوباره استرس داشته باشید.
این اتاق به نظر خیس و تر می آید، اما درست هنگامی که ترال ها (Thrall) مثل نیزار از آب بیرون می آیند، یک هشدار محدوده خاص پدیدار می شود. با روش معمول با آن ها مقابله کنید، با حمله های AoE و اسلحه های شلیک سریع، و درست وقتی کارتان تمام می شود که یک صف از دشمنان روی پله های اطرافتان پدیدار شده اند. بهتر است تا جای ممکن به آن ها نزدیک شوید؛ شوالیه ها (Knight) ممکن است با استفاده از مزیت زمین مرتفی که روی آن هستند بر شما چیره شوند.
با گذشتن از مکان پدیدار شدن آن ها، “تالارهای کثیف” (Festering Halls) که پوشیده از کثافت هایو است قرار دارند. این تالارها تاریک اند، ولی در حقیقت باریک و طولانی اند. به سمت جلو پیش بروید و در همین حال یک شوالیه و مشتی ترال پیش رویتان را هم از میان بردارید. آن ها قبل از یک جیغ زن (Shrieker) در ته تونل طولانی پدیدار می شوند. یادتان باشد که جیغ زن ها دیگر منفجر نمی شوند و به دنبال هدف هم نمی گردند، پس بدون ترس از حرکت تدافعی اش می توانید آن را نابود کنید.
بعد از آن یک میدان بزرگ با نقاط وسوسه انگیز برای پنهان شدن به شکل استالاگمیت های (قندیل های بلند) باریک و بلند در عنوان Destiny 2 قرار دارد. فقط کافی است از روی یک تپه کوچک بگذرید تا به آن ها برسید. خوبی ماجرا این است که ترال های نفرین شده (Cursed Thralls) هم وقتی به اندازه کافی نزدیک شوید، به سمت همین تپه هجوم می آورند. آماده باشید به سرعت عقب بروید یا به محض این که آن ها را دیدید بپرید بالا. حرکت در هوا باعث می شود از محدوده انفجار های خطرناکشان دور بمانید و حتی ممکن است موجب شوید دقیقاً یک لحظه بعد از دور شدن شما منفجر شوند.
باقیِ زد و خورد خیلی واضح جلو می رود. شوالیه ها و اکولایت ها حمله های همیشگی شان را انجام می دهند، اما اگر برای قایم شدن و دور ماندن از دیدشان به استالاگمیت ها بچسبید مشکلی برایتان پیش نخواهد آمد.
در اتاق بعدی، به اولین غول یا آگِر (Ogre) Destiny 2 بر خواهید خورد The Miniboss Garmurg. (گرمِرگ). این گوریل های یک چشم چالاک نیستند، ولی اما پیوسته پرتو های آسیب رسان شلیک می کنند. این کارتان را سخت می کند اگر بخواهید شلیک های تمیزی به سمت آن ها روانه کنید؛ چون وقتی دارید شلیک می کنید هی چیزی حواسشان را پرت نمی کند.
اگر یک ابر قدرت یا سلاح (Super) آماده دارید، حالا وقت خوبی است که در عنوان Destiny 2 از آن استفاده کرده و گرمرگ را سریع بکشید. سلاح های قدرتی (Power Weapons) نیز جواب می دهند؛ در صورتی که جزو دسته دور بُرد ها باشند. اگر هیچ کدام را ندارید، بهترین روش این است که حیوان را در هوا دور ستون بزرگ وسط اتاق بچرخانید. می توانید از یک طرف آن بیرون بپرید و از کنار به او شلیک کنید تا این که به اندازه کافی از آسیب رسانی پرتوی چشمش کم کنید تا بی خطر شود. سپس دور ستون بدوید تا شفا پیدا کنید و همین روند را تکرار کنید.
بعد از تمام کردن کار گرمرگ، به طرف حفره بزرگی که او از آن بیرون خزیده بود بروید. حواستان باشد از توانایی پرش دوتایی خود در نزدیک زمین استفاده کنید؛ در غیر این صورت از فرود آسیب می بینید.
این جا یک صحنه (تقریباً) بدون جنگ دیگر داریم که باید در راهروهای صاف بدوید. تار هایوی که راهتان را سد کرده را با شلیک از میان بردارید و ادامه بدهید. اگر به سمت راستتان نگاه کنید، به نظر می رسد که به یک بن بست پوشیده از هایو رسیده اید. آن درچه های باریک روی دیوار هم می توانند با شلیک از میان برداشته شوند و راه مخفی دیگری را در عنوان Destiny 2 برایتان باز کنند.