
داستان گیم Ghost Recon Wildlands درست پس از اولین ماموریت بازی Ghost Recon: Future Soldier یک بار دیگر در کشور بولیوی آغاز میشود.

توضیحات سازندگان گیم Ghost Recon Wildlands در مورد کارتل مواد مخدر
این ایده که بازی و ماموریتهای آن را در جهانی کاملا باز و با آزادی کامل بگذاریم و آن طور که مطابق میل خودمان است بازی را تجربه کنیم، از نوآوریهای کمپانی عظیم و بازیساز راک استار گیمز (RockStar Games) است که سالهاست بازیهایی که از این استودیو خارج میشوند چنین تم و فضایی دارند. در کنار راک استار گیمز میتوان کمپانی یوبیسافت (Ubisoft) را از پرچمداران این حوزه دانست که سبکهای مختلفی از بازیهای Open World را ارائه کرده است. خواه با سری Assassin’s Creed که راوی زندگی قاتلان در دوران قرون وسطی است و خواه با مجموعه The Division که دنیای آخرالزمانی را برای بازیکن به تصویر میکشد. البته این گونه هم نبوده این سبک از بازیها همواره با تحسین و تمجید عموم مردم و منتقدین مواجه شوند بلکه در این میان عدهای هستند از انتشار این عناوین سر از پا نمیشناسند و در کنار آنها نیز برخی معتقدند که این بازیها آن طور که گروه مقابل از آنها تقدیر میکنند شایسته این همه ستایش نیستند. با همه این تفاسیر کمپانی یوبی سافت هنوز هم به ساخت بازیهای جهان باز ادامه میدهد و در این میان در کنار مجموعه Assassin’s Creed که همچنان از پرطرفدارهای جهان باز و البته دنیای بزرگ بازیهای ویدیویی محسوب میشود، یوبی سافت مجموعهای دیگر از بازیهای جهان باز را با نام تام کلنسی (Tom Clancy) ارائه کرده است.
مشخصا با محبوبیتی که این سری نزد بازیکنان دارد هنگامی که خبر انتشار یک بازی جدید از مجموعه Ghost Recon توسط یوبی سافت تایید شد، این بازیکنان در پوست خود نمیگنجیدند. با وجود این شادی، هنوز هم برخی گمانهزنیها نسبت به انتشار اولین بازی جهان باز این مجموعه دچار تردید بودند. در واقع از سال ۲۰۰۱ میلادی تا به امروز که نسخههای متعدد بازی گوست ریکان منتشر شده، این مجموعه یک طرح خاص را در طراحی بازی پیاده کرده است و حالا که بازی از یک بازی مرحلهای تبدیل به بازیای جهان باز شده، همین دگرگونی میتوانست بازی را مستعد شکستی بزرگ در اجرای گیم پلی بازی کند. البته باید گفت که تمامی این موارد در حد همان گمانهزنی باقی ماند و Ghost Recon Wildlands موفق شد در ارائه یک بازی دنیای باز و آزاد آن طور که شایسته بود عمل کند.
داستان گیم Ghost Recon Wildland درست پس از اولین ماموریت بازی Ghost Recon: Future Soldier یک بار دیگر در کشور بولیوی آغاز میشود. یعنی در زمانی که ریکی ساندوال (Ricky Sandoval)، مامور نفوذی و مخفی سازمان مبارزه با مواد مخدر ایالات متحده آمریکا که به صورت کوتاه شده DEA نامیده میشود، دستش رو شده و در دام سانتا بلانکایی افتاده که بزرگترین کارتل مواد مخدر بولیوی است و آنها هم او را پس از شکنجههای شدید، کشته به قتل رسانده اند. در این هنگام که کارتل سانتا بلانکا در افزایش محدودهی فعالیت خود در مکزیک و حتی در ایالات متحده و کانادا است سازمان سیا (CIA) تصمیم میگیرد تا برای دفعه دوم با وجود کینههایی مردم بولیوی از آمریکاییها دارند، کارِن بوئمن (Karen Bowman) و چهار نیروی خبره Ghost Recon را برای بررسی و تحقیق پیرامون نیروهای ال سوئنو (El Sueño) که ریاست کارتل سانتا بلانکا را بر عهده دارد و نیز متلاشی کردن کارتل مواد مخدر سانتا بلانکا به بولیوی روانه کند.
داستان بازی Ghost Recon Wildland بالا و پایینهای مختص به خود را دارد. یوبیسافت در این که هر یک از ماموریتهای اصلی و فرعی بازی چگونه طی شود، آزادی کامل را در اختیار آنان گذاشته است. در واقع به این صورت که قادر خواهید بود تا اگر که از ماموریتی چندان راضی نبودید به سهولت به سراغ ماموریت دیگری رفته و به متلاشی کردن قسمتی دیگر از این کارتل بیرحم و مافیای مواد مخدر که روز به روز در حال گسترش است بپردازید. ماموریتهایی که در بخش داستانی با آنها روبرو هستیم شامل مجموعهای از دستگیری و بازجوییها، جاسوسیها و نیز خرابکاریهاییست که همه و همه برای پیدا کردن اطلاعاتی راجع به نیروهای ارشد و روسای سانتا بلانکا اتفاق میافتند که در نهایت گرافیکی چشم نواز را به نمایش میگذارند.
کاراکترهایی که در گوست ریکان وایلدلندز با آنها روبرو میشویم تنها تبهکار و خلافکار نیستند؛ در ردههای بالای نیروهای سانتا بلانکا خواننده، پزشک، برنامهنویس، نیروهای ارتشی و حتی پسری که با وجود ثروت سرشار به دنبال کسب قدرت است حضور دارند که همین مسئله داستان بازی را با چالشها و پیچیدگیهای خاص خود روبرو میکند. هر چند که از همان ابتدای بازی مشخص میشود که داستان چه هدف و غایتی را دنبال میکند تا به پایان برسد اما دیدن گفتوگوها و ماجراهایی که توسط ال سوئنو (El Sueño) و کارِن بوئمن روایت میشود بخش داستانی بازی را به تجربهای لذت بخش و شیرین مبدل میکند. در واقع در این بازی بازیکن باید کنترل گروه پنج نفرهی کارِن بوئمن (Karen Bowman) و چهار نیروی خبره Ghost Recon را بر عهده بگیرد که در میان سه گروه خشن در کشور بلیوی فعالیت میکنند قرار گرفته است، در ابتدا کارتل مواد مخدر سانتا بلانکا قرار گرفته که به شدت بیرحمانه و خشن عمل میکند، دوم ارتش ویژهی بولیوی یا همان یونیددها که در فساد غوطهور هستند، و در آخر نیز شورشیان محلی که با نام کاتاریس ۲۶ فعالیت میکنند و به رهبری پک کاتاری (Pac Katari) قصد دارند تا بولیوی را از شر کارتل مواد مخدر سانتا بلانکا نجات دهند. پیشتر از این از دشمنی دیرینه میان مردم بولیوی و ایالات متحده آمریکا گفتیم اما باید بدانید که در بازی این شورشیان هم راستا با اهداف تیم شما خواهند بود و در واقع از معدود دوستان شما در بازی به شمار خواهند آمد. با وجود اینکه بازی پایان بندی چندان مناسبی ندارد و آنطور که انتظار داریم و البته شایسته آن است به پایان نمیرسد اما درگیر شدن در ماجرای فساد کاراکترهای مختلف و پی بردن به اینکه هر شخصیت چه مسیری را پیموده تا به چیزی اکنون هویتش است دست پیدا کرده قطعا جذاب خواهد بود.
هر چند ماموریتهای اصلی از جذابیت خاصی برخودار هستند که شما را وادار میکنند تا با علاقه وافر به پای بازی نشسته و ماموریتها را یکی پس از دیگری به پایان ببرید، اما با این وجود، یکی از مسائلی که نمیتوان از آن چشم پوشید و بسیار آزاردهنده نیز هست، گیمپلی و نحوه سنگرگرفتن در وایلدلندز است. البته مسئله پنهان شدن پشت اشیا یا به عبارتی همان سنگرگیری تنها به عنوان Ghost Recon Wildland ختم نمیشود و حتی پیش از این نیز سابقه ایراد در کاورگیری را در بازیهای این کمپانی دیده بودیم. البته این را هم باید گفت که همیشه نیز به این صورت نبوده که یوبی سافت در این مورد با شکست مواجه شده باشد چرا که این کمپانی در نسخه گوست ریکان: فیوچر سولجر (Ghost Recon: Future Soldier) تجربهای خوب از سنگرگیری را به نمایش گذاشت که نشان از پتاسیل این کمپانی در این زمینه میداد.
با پشت سر گذاشتن تحلیل گیم Ghost Recon Wildlands برای آشنایی بیشتر با کارتل مواد مخدری که در بازی به تصویر کشیده شده است به سراغ صحبتهای سازندگان بازی در این مورد میرویم
چندی پیش بود که کمپانی بزرگ یوبیسافت ویدیویی را از گفتوگوی سازندگان گیم Ghost Recon Wildlands درباره کارتل مواد مخدر این بازی منتشر کرد. در این ویدیو، سازندگان گیم Ghost Recon Wildlands پیرامون مراحل مختلف ساخت بازی و نیز کارتل مواد مخدر بازی یعنی سانتا بلانکا به صحبت پرداختهاند.
آنها در جریان این ویدیو به توضیح این مسئله پرداختند که به چه ترتیب مرد پولادین کارتل قاچاقچی سانتا بلانکا را خلق کرده و به تصویر کشیده اند. در واقع با مشاهده این ویدیو بازیکنان قادر خواهند بود تا با خصوصیات فردی مرد شماره یک این کارتل به خوبی آشنایی پیدا کنند. در کنار رئیس این باند مواد مخدر آنها همچنین، صحبتهایی را نیز پیرامون خلق دیگر کاراکترهای بازی و نیز نقشی که آنها در این کارتل برعهده ترتیب دادهاند.
گیم Ghost Recon Wildlands در روز ۱۷ اسفند سال ۱۳۹۵ (۷ مارس سال ۲۰۱۷ میلادی) برای کنسولنسل هشتم مایکروسافت یعنی ایکس باکس وان، کنسول نسل هشتم سونی یعنی پلیاستیشن ۴ و نیز رایانههای شخصی از سوی یوبی سافت عرضه شد. کمپانی فرانسوی یوبی سافت خبر عرضه بتای عمومی این بازی را در جلسهای که به منظور ارائه گزارش مالی این شرکت تشکیل شده بود داد. از سوی دیگر این کمپانی فرانسوی اپلیکیشنی را نیز برای سیستم عاملهای موبایلی عرضه کرده که Ghost Recon: Wildlands HQ نام دارد و به منظور همراهی با نسخه اصلی گیم Ghost Recon Wildlands منتشر شده است. و در نهایت باید به شرکت انویدیا اشاره کرد که اعلام داشته آن دسته از بازیکنانی که یکی از کارتهای گرافیک انویدیا را خریداری کنند، قادر خواهند بود تا یک نسخه از گیم Ghost Recon Wildlands یا For Honor را به صورت کاملا رایگان دریافت کنند.