اخبار بازی های ایکس باکس, اخبار بازی های پلی استیشن, ایکس باکس, بلاگ, پلی استیشن

معرفی و بررسی Destiny 2 ساخته شده توسط کمپانی Bungie

Destiny 2

داستان Destiny 2 هم یکی از فرماندهان ارتش نژاد Cabal است که به شهر انسان‌ها روی زمین حمله می‌کند که نژاد Cabal در قصه‌ی Destiny 2 نقش بزرگی خواهد داشت.

Destiny 2

Destiny 2

معرفی و بررسی Destiny 2 ساخته شده توسط کمپانی Bungie

بازی Destiny 2 توسط کمپانی Bungie ساخته شده است. انتشار Destiny 2 در سال گذشته داستان نسبتاً مشابهی با سری پیشین را به اشتراک گذاشت. این بازی برای بهبود برخی از نقص‌های نسخه‌ی پیشین خود، یک روایت و داستان انعطاف‌پذیر و قانع کننده‌تری ارائه داد. هر چند که به دلیل حذف برخی از جنبه‌هایی که در سری قبل عالی بودند مانند حذف سیستم‌های تصادفی و تغییر به یک سیستم محدود در سلاح مورد انتقاد قرار گرفت. بازی Destiny 2 نیز با مشکلی مواجه شد که سری پیشین نیز با آن رو‌به‌رو شده بود یعنی عدم وجود یک پایان مناسب برای بازی، که توسعه‌دهندگان این عنوان نتوانستند آن را به خوبی برطرف کنند.

Destiny 2 یک بازی کاملاً متفاوت است که روی اسکلت اصلی نسخه ابتدایی ساخته شده، درست است که پایه و آن چه که Destiny ۲ را به عنوان موجودیتی یکپارچه حفظ می‌کند، بدون شک ریشه و جوهره اصلی سری است، اما شماره دوم تفاوت‌های بسیاری با شماره ابتدایی داشته و باید بگویم بازی بسیاری بهتری است. موفقیت نسخه اول بدون شک در گرو گیم پلی بسیار جذاب و دوست داشتنی بازی بود، اما شماره دوم با حفظ چنین برتری لذت بخشی، موفق شده تا نکات مثبت بسیار بیشتری به سری اضافه کند. بازی پر است از فعالیت‌های جانبی بسیار و متنوع که همگی می‌توانند برای ساعاتی طولانی لذت بخش و سرگرم کننده باشند، بخش داستانی بازی به طور پیوسته و در چهار محیط کاملاً متفاوت دنبال می‌شود و برخلاف بازی قبلی، پیوستگی و انسجام لازم برای اراده یک بخش کمپین خوب را دارد، همچنین بخش چند نفره که خود به دو حالت بازیکن در مقابل بازیکن (PvP) و بازیکن در مقابل محیط (PvE) تقسیم می‌شود. پر از نواوری و جذابیت است. بخش داستانی و کمپین بازی، به عنوان یک تمامیت مستقل و جدا می‌تواند یک بازی نام گذاشته شود، در حقیقت، بخش کمپین Destiny 2 به قدری خوب و عالی پرداخت و روایت می‌شود که می‌توانیم از ان به عنوان یک بازی کاملاً مستقل یاد کنیم. اما این بخش تک نفره یک ضعف اساسی دارد. داستان بازی، می‌توانست وضعیتی بسیار بهتر داشته باشد. اما متاسفانه چنین داستانی در بازی وجود ندارد. داستان از حمله لژیون سرخ به Last City و سپس حمله به کشتی شما آغاز می‌شود، جایی که شما قدرتهایتان را از دست داده و باید در مقابل dominus Ghaul، فردی شیطان صفت و تشنه قدرت ایستادگی کنید. کلیت داستان به نجات بشریت و قهرمانی که یک تنه همه چیز را حل و فصل می‌کند خلاصه می‌شود و پیچشش و گره خاصی هم ندارد. اتمسفر و فضای خاص Destiny 2 فراموش نشدنی است. اگر حتی یکی از بازی‌های قبلی استودیو Bungie را هم تجربه کرده باشید، می دانید که سازندگان Destiny 2 در این استودیو، توانایی عجیب و خاصی در خلق اتمسفر و فضاهایی مخصوص به خودشان رادارند. آن‌ها سال‌ها قبل موفق به ساخت دنیایی شدند که هنوز هم تازه و جذاب است، دنیایی که وسعتش شاید به اندازه سری جنگ ستارگان نباشد، اما چیزی کمتر از آن هم ندارد. تجربه عظیم و میراث ماندگان سری Halo بدون شک هنوز هم همراه Bungie است چرا که رد پای اتمسفر خاص و عجیب و غریب این استودیو دقیقاً در Destiny 2 هم قابل رویت است. بخش داستان بازی، با وجود یک داستان ساده و کافی، به کمک روایت زیبایش می‌درخشد. این بخش به واسطه طراحی عالی مراحل، ایجاد لحظات احساسی و از قبل برنامه ریزی شده و درنهایت اتمسفری که به خوبی دنیایی جدید، پویا و زنده را معرفی می‌کند، موفق می‌شود که ساعات ابتدایی Destiny 2 را بسیار لذت بخش کند. نکته مهم این است که برخلاف Destiny، که کمپین و بخش داستانی، فقط برای پر کردن ساعات ابتدایی ساخته شده بود، حالا همه چیز، از جمله دنیای و نقشه‌های اصلی بازی، حول محور بخش کمپین شکل گرفته است. به معنای دقیق‌تر، سازندگان موفق به خلق فرمولی شده‌اند که در آن یک بخش تک نفره جذاب، عالی و داستان محور، به تجربه آنلاین و همکاری بازی آسیبی نزد و حتی کاری کرده‌اند که دیگر بخش‌های بازی، به طور شگفت انگیزی حول محور داستان شکل بگیرند، اما همگی در خدمت گیم پلی باشند. در Destiny 2 شما در ابتدا به دنبال ابزارهای اولیه هستید، ابزارهایی که به واسطه آن‌ها بتوانید پیشرفت کرده و فعالیت‌های برتر بازی شرکت کنید. اما پس از کسب ابزارهای بهتر، این ارتقاها و شخصی سازی ها هستند که برای مدتی طولانی به عنوان هدف اصلی شما شناخته می‌شوند، و سپس، بعد از ارتقاها و شخصی سازی هاست که می‌توانید در فعالیت‌های جدید مشارکت کنید. در حقیقت Destiny 2 در بخش گیم پلی، که ستون اصلی آن را کمپین شکل می‌دهد، موفق می‌شود کسب تجربه و ابزار را در راه بهبود گیم پلی به خدمت بگیرد و نه برعکس به این معنا که گیم پلی ابزاری باشد برای Level Up شدن و پیدا کردن Item های بهتر. در Destiny 2 شما برای تجربه گیم پلی بهتر به دنبال یافتن ابزارها و کسب تجربه خواهید رفت. این فرمول در بازی‌های موفق بسیاری پیاده سازی شده، اما وجود آن در یک بازی انلاین که جهانی اشتراکی دارد، جذابیت بازی را صدچندان می‌کند، چرا که در این نوع بازی‌ها، معمولاً گیم پلی، مأموریت‌ها و هرچه که در بازی وجود دارد، صرفاً وسیله‌ای است برای رسیدن به سطح بالاتر و شرکت در مبارزه‌ها، و درست به همین دلیل است که بسیاری از بازی‌های آنلاین پس از مدتی خسته کننده و تکراری می‌شوند. اما پس از فرمول گیم پلی، این نوع و سبک روایی داستان در کنار جزئیات بسیار شما را شگفت زده خواهد کرد. در طول تجربه بخش کمپین، شما می‌توانید همچون یک بازی RPG اصیل به انجام فعالیت‌های مختلف و مأموریت‌های فرعی بپردازید، بسیاری از این مأموریت‌ها، رنگ و بویی داستانی داشته و در مکان‌هایی رخ می‌دهند که ارتباط بسیاری با داستان اصلی دارند. سطح جزئیات در این مأموریت‌ها به شدت بالاست، این جزئیات در کنار وجود داشتن اطلاعات داستانی و غیر داستانی جامع در رابطه با جهانی که Destiny 2 در آن روایت می‌شود، مأموریت‌های فرعی زیبایی را می‌سازند که شما را به یاد سری The Witcher می‌اندازند. خوش بختانه این مأموریت‌های داستان محور به تعدادی بسیار زیاد در بازی وجود دارند. پرداختن به این مأموریت‌ها، در اکثر مواقع اجباری نیست، اما در طول بخش کمپین و در دو مقطع متفاوت، بازی با ایجاد کردن محدودیت ورود به مأموریت، به نوعی شما را مجبور می‌کند که با انجام فعالیت‌های فرعی پرداخته و قوی‌تر شوید. این محدودیت سطح در حقیقت منطق خاصی ندارد، اما کمک بسیاری به ریتم و گیم پلی بازی می‌کند. این محدودیت در حقیقت از به اتمام رسیدن سریع بخش داستانی، آن هم در حالی که بسیاری از فعالیت‌های فرعی بازی دست نخورده باقی مانده‌اند جلوگیری می‌کند. و این درحالی است که بسیاری از امکانات بازی، در طول تجربه بخش کمپین و پیشروی در آن قابل دست یابی خواهند شد. به این ترتیب Destiny 2 با موفقیت بازیکن را مجبور می‌کند تا به فعالیت‌های فرعی پرداخته و با افزایش سطح به دنبال ادامه دادن کمپین باشد. در چنین وضعیتی شما به دنبال مأموریت‌های فرعی خواهید رفت، اما علاوه بر کسب تجربه و افزایش سطح آیتم‌ها و ابزارهای بسیاری را برایتان به ارمغان می‌آورند، ابزارهایی که قطعاً به دردتان خواهند خورد و تجربه بازی را به مراتب زیباتر خواهند کرد. همچنین در طول تجربه این مأموریت‌ها و پرداخت به فعالیت‌های فرعی همانطور که قبل‌تر اشاره شد، اطلاعات بسیار زیادی را در رابطه با Lore و داستان Destiny 2 و جهانی که بازی در آن رخ می‌دهد، در اختیار شما خواهد گذاشت. با توجه به اینکه در یک بازی آنلاین مانند Destiny 2، کمپین به اندازه یک بازی عادی دارای اهمیت نیست، داستانی بودن مأموریت‌های فرعی و رعایت جزئیات بسیار در آن‌ها، به نوعی، یکی از اصلی‌ترین نقاط قوت بازی را شکل می‌دهد. به معنای ساده‌تر، برای درک شرایط کمپین و سپس گیم پلی کلی Destiny 2 باید المان‌های اصلی، Loot کردن و شلیک کردن را در کنار مأموریت‌های داستان محور سری the Witcher قرار دهید. بخش داستانی و کمپین ارائه شده در Destiny 2، برخلاف عناوین مشابه، فقط وسیله‌ای برای جذب کردن مخاطبان بیشتر و یا یک بخش آموزشی ساده نیست. این بخش جذاب و کامل است و به عنوان دروازه‌ای برای ورود به دنیای عجیب و جذاب Destiny 2 شناخته می‌شود، کمپین این بازی، به قدری زیبا و خوب است که می‌تواند به عنوان بخش داستانی یک بازی کامل و جداگانه عمل کند. بخشی احساسی و زیبا براساس جهانی که قبلاً شکل گرفته و کامل شده است. این روایت و کمپین به طور خاص و در ساعات پایانی بخش داستانی، به شدت یاد آور دیگر شاهکارهای استودیو Bungie است. با همه خوبی‌های یک کمپین، Destiny 2 در حقیقت یک بازی آنلاین با دنیایی اشتراکی است، به همین دلیل، این فعالیت‌های جانبی و فرعی هستند که سرگرمی اصلی را در این بازی می‌سازند، و باید گفت که Destiny 2 در این زمینه هم سنگ تمام گذاشته است. این فعالیت‌ها گستره بسیاری داشته و از تنوع خوبی هم برخورداند، همچنین به علت اینکه بسیاری از مأموریت‌های جانبی بازی، داستان و ماجرای مربوط به خود رادارند، می‌توانند جز کسب تجربه و آیتم‌ها، کشش دیگری هم داشته باشند. تنوع مأموریت‌ها بسیار بالاست، در مواقعی با دوستانتان به انجام حملات مختلف دست می‌زنید، این نوع از فعالیت جانبی Strikes نام دارند، در طی این فعالیت شما با ایجاد کردن یک تیم چهار نفره با موج‌های بسیاری از دشمنان رو به رو شده و درنهایت با یک غول آخر مبارزه خواهید کرد. خوش بختانه Bungie برای ایجاد کردن چالش و زیبایی هرچه بیشتر بازی، پازل‌ها و معماهای پلتفرمینگ بسیاری را به Strike ها اضافه کرده است و این درحالی است که معماهای پلتفرمینگ در نسخه قبلی فقط به Raid ها محدود می‌شدند. گیم پلی به واسطه همکاری تیمی بسیار جذاب‌تر می‌شود. یکی دیگر از مأموریت‌های جانبی بازی، رخدادها یا Events هستند، این رخدادها معمولاً به صورت تصادفی در زمانی محدود فعال خواهند شد، در طی این مأموریت‌ها شما با دیگر بازیکنان دیدار خواهید کرد و می‌توانید ان ها در محیط بازی ببینید، در واقع Event ها از خصوصیات اصلی MMORPG، Destiny 2 هستند. در کنار این فعالیت‌ها، سفر و کشف مکان‌های مخفی بازی هم وجود دارند، این مکان‌ها با نام Lost Sector شناخته می‌شوند و شباهت بسیاری به سیاهچال های معروف بازی‌های نقش آفرینی دارند. در این سیاهچال ها شما با دشمنان بسیاری رو به رو خواهید شد و همچنین می‌توانید ابزارها و آیتم‌های بسیاری به دست بیاورید، اما موضوع مهم در رابطه با مأموریت‌های Destiny 2 این است که همه این فعالیت‌ها، در دنیایی رخ می‌دهند که در خصوصیاتش، تفاوت‌های بسیاری با بازی قبلی دارد، در حقیقت دنیای Destiny 2 همان دنیایی است که در بازی قبلی شاهدش بودیم، اما این بار، این دنیای غنی و زیبا، شرایطی متفاوت دارد، دنیای Destiny 2 به شدت زنده و پویاست، و این پویایی یادآور بازی‌های نقش آفرینی بزرگ است. گشت و گذار در این دنیا بسیار لذت بخش تر از بازی قبلی است، چرا که این بار، شما در دنیایی قدم می‌گذارید که زنده و پویاست و در واقع نفس می‌کشد. سطح بسیار بالای جزئیات و توجه سازندگان به موارد این چنینی، باعث شده که Destiny 2 ظاهری بسیار دوستانه و زنده داشته باشد. در این جهان زیبا و دوست داشتنی، همیشه اتفاقی در حال رخ دادن است و شما به طور مدام در حال انجام فعالیت‌های متفاوت هستید. خوش بختانه فاصله میان پایان بخش داستانی، که در حقیقت یک دروازه ورودی به دنیای Destiny 2 است، تا پایان اصلی بازی بسیار طولانی است و این فاصله با رخدادها و فعالیت‌های بسیاری پوشش داده شده است. فعالیت‌هایی که داستان‌ها و ماجراهای مربوط به خود رادارند و می‌توانند شما را ساعت‌ها سرگرم کنند. در کنار این موضوع، اهمیت همکاری و بازی به صورت COOP است که Destiny 2 را خاص می‌کند، از یک جهت همراه شدن با بازیکنانی که نمی‌شناسید و انجام مأموریت‌ها چالش‌های مخصوص به خود را دارد و از طرف دیگر، همراه شدن با دوستان و تشکیل یک تیم هماهنگ، قدرت نظامی بسیاری به شما می‌بخشد. خوش بختانه سازندگان بازی در استودیو Bungie برای کسانی که تازه به بازی پیوسته و تجربه کمتری دارند، راه حل‌های بسیاری اندیشیده‌اند تا سریع‌تر پیشرفت کنند. در طول تجربه Destiny 2 قطعاً با سیستم Guided Games آشنا خواهید شد، این ویژگی به بازیکنان تازه وارد اجازه می‌دهد تا در فعالیت‌هایی شرکت کنند که مخصوص بازیکنانی با سطح بالاتر است. به زبانی دیگر، وقتی شما سطحی پایین‌تر از یک مأموریت خاص دارید، و به صورت تنها در محیط هستید، می‌توانید به وسیله این ویژگی به تیم‌هایی بپیوندید که در سطح بالاتری هستند. به این ترتیب شما به گروه‌هایی که کمبود یار دارند می‌پیوندید می‌توانید امتیاز تجربه بیشتری کسب کنید، این ویژگی در کنار سیستم Clan های Destiny 2 جذاب‌تر هم می‌شود، شما می‌توانید در محدوده سطح خاصی به Clan ‌های مختلف بپیوندید، در صورتی که فقط یکی از اعضای Clan سطحی بالاتر از شما داشته باشد و بتواند در فعالیت‌های بزرگتر و خطرناک‌تری شرکت کند، شما هم جواز حضور در این مأموریت‌ها را کسب خواهید کرد، به این ترتیب، انجام مأموریت با Clan ‌های سطح بالا، امکان دریافت آیتم‌های افسانه‌ای را در سطوح پایین‌تر برایتان ممکن می‌کند. فعالیت‌های نسخه اول Destiny 2 به این صورت بودند که شما، با انجام چند مأموریت، و درک نحوه انجام هر نوع از فعالیت‌ها، به طور مدام سراغ آن فعالیت می‌رفتید که امتیاز تجربه بیشتری برایتان فراهم می‌کرد، اما در Destiny 2 سازندگان برای جلوگیر از تکراری شدن و انجام پی در پی مأموریت‌های تکراری برای کسب امتیاز تجربه توسط شما، سیستم پیشرفت جدید را پایه گذاری کرده‌اند. این سیستم به شما اجازه می‌دهد با سرعت بیشتری امتیاز تجربه کسب کرده و سطح شخصیتتان را زودتر ارتقا دهید. چرا که در Destiny 2 هر عملی با پاداشی عالی همراه است. در بازی قبلی، شما برای کسب تجربه بیشتر مجبور بودید بعضی از فعالیت‌ها را مدام تکرار کنید تا به سطح بهتری برسید، اما سرعت بیشتر افزایش سطح در Destiny 2 باعث می‌شود که دیگر مجبور به این کار نباشید، بنابراین، شما به طور مدام سراغ فعالیت‌های مختلف خواهید رفت، چرا که هر فعالیتی پاداشی هم به همراه دارد، در واقع انجام هر کاری در Destiny 2 به عنوان یک سرمایه گذاری بلند مدت در نظر گرفته می‌شود، از گشت زنی و پرسه زدن در محیط گرفته تا انجام مأموریت‌های جانبی و شرکت در رویدادهای عمومی، البته افزایش سریع سطح در کنار تنظیم سختی انجام شده، به همین دلیل، سرعت بالای شما در رسیدن به سطوح بالاتر باعث کاهش هیجان مبارزات نخواهد شد، چرا که فعالیت‌های موجود در Destiny 2 به هیچ عنوان ساده نیستند. سیستم Token به همراه UGC این امکان را برای بازی فراهم کرده که هر عملی در طول تجربه Destiny 2 با پاداش همراه باشد، چه یک Raid تیمی و دشوار، چه کشف سیاهچال های ترسناک و چه شکار دشمنان به صورت تنها. به این ترتیب، سیستم پیشرفت و افزایش سطح، در خدمت گیم پلی است و نه برعکس، به این صورت که شما برای کسب تجارب بیشتر سراغ افزایش سطح خواهید رفت، نه این که برای افزایش سطح به بازی بپردازید، در واقع بازی کردن Destiny 2 به منظور رسیدن به یک عدد خاص صورت نمی‌گیرد، بلکه هدف یافتن راه‌های بیشتری برای کسب سرگرمی است. بازی درست همانند یک عنوان نقش آفرینی، راه‌های بسیاری را پیش روی شما می‌گذارد، طراحی گیم پلی به گونه‌ای است که همه چیز را در خدمت خودش می‌بیند و خودش به چیزی خدمت نمی‌کند جز لذت شما، Destiny 2 می‌خواهد که شما از انجام هر فعالیتی در بازی لذت ببرید، نه اینکه برای رسیدن به یک عدد خاص در سطحتان، به سختی بیفتید، و سیستم پیشرفت و پاداش جذاب بازی دقیقاً همین وضعیت را فراهم می‌کند. در Destiny 2 به کمک پاداش‌ها و افزایش سطح سریع‌تر، خبری از تکرار نیست و عدم وجود تکرار بازی را خسته کننده نمی‌کند اما جدا از بخش بازیکن در مقابل محیط (PvE) Destiny 2 بخش چند نفره بازیکن در مقابل بازیکن (PvP) بسیار جذابی را هم ارائه می‌کند، این بخش پس از گذراندن چند مأموریت در بخش کمپین قابل دسترس است و در مناطقی خاص رخ می‌دهد. به طور کلی بخش PvP بازی، چندین حالت مختلف را شامل می‌شوند. برخلاف بازی قبلی، که مبارزات به صورت شش در مقابل شش و یا سه در مقابل سه و گاهی در حالت زماندار، به صورت دو در مقابل دو دنبال می‌شد، مبارزات در Destiny 2 به صورت ۴ در مقابل ۴ اتفاق می افتند. درست است که تعداد کمتر مبارزان، از وقوع مبارزات شلوغ و شکل گیری میدان‌های جنگ وسیع مانند سری Battlefield جلوگیری می‌کند، اما تمرکز ویژه‌ای برروی تاکتیک دارد. در این مبارزات، همکاری تیمی، استراتژی درست و تاکتیک‌های دقیق اهمیت ویژه‌ای پیدا می‌کنند و برد و باخت را رقم می‌زنند. همچنین این حالت به صورت کامل از پایه بازسازی شده است، به این صورت که حالا سلاح‌ها متعادل‌تر هستند و احتمال کشته شدن با یک ضربه به شدت کاهش یافته است، همچنین استفاده کردن از قدرت‌های خاص کاراکترها حالا تاکتیکی‌تر شده و محدودیت‌های به خصوصی دارد. همچنین طراحی نقشه‌های بازی بسیار عالی انجام شده و جز در دو مورد خاص، به هیچ عنوان خسته کننده نیست، بعضی از نقشه‌های بازی حالت دایره‌ای داشته و مردن دران ها آسان‌تر از آن چیزی است که فکرش را می‌کنید، این نقشه‌ها چندان جذاب نیستند و ریسک بسیاری دارند، همچنین بعضی از مناطق بازی به علت وجود پازل‌های بسیار زیاد پلفرمینگ گاهی آزار دهنده می‌شوند، اما جز همین دو مورد سازندگان در طراحی هیچ محیط دیگری زیاده روی نکرده‌اند. یکی دیگر از فعالیت‌های جذاب بازی، قطعاً Raid ها هستند. گان پلی درست همان چیزی است که از یک بازی ساخته شده توسط Bungie انتظار داریم، سریع، خشن و نورانی و زیبا، پر از هیجان و زد و خوردهای فراوان، گان پلی بسیار روان و خوش دست است و با توجه به دسته بندی جدید سلاح‌ها و همچنین توانایی‌های جدید subclass و تغییرات اعمال شده نسبت به نسخه اول جذابیت بسیار بیشتری دارد. این گان پلی لذت بخش در کنار سیستم پاداش بسیار خوب بازی و Loot کردن، چرخه‌ای پایان ناپذیر از لذت را می‌سازد که هیچ وقت شما را خسته نخواهد کرد. مبارزه، کسب امتیاز و ابزارهای بهتر و رفتن سراغ مبارزه‌های جدید، نکته مهم این است که حالا مبارزات در Destiny 2 هدف دار هستند و برای انجام فعالیت‌های داستان و یا رسیدن به پایان سطح بالای بازی انجام می‌شوند. یکی از جذابیت‌های بازی، تفاوت بسیار زیاد بخش PvE با PvP است. سلاح‌ها، توانایی‌ها و سلاح‌هایی که در حالت PvE شما را به پادشاه قدرتمند میدان نبرد تبدیل می‌کنند، به طور ناگهانی در مقابل بازیکنان دیگر، بلااستفاده می‌شوند، در واقع تفاوت بسیاری میان ابزارها و سلاح‌های مورد نیاز برای این دو بخش وجود دارد و یافتن ابزار و سلاح مناسب برای هر بخش، بدون شک وقت بسیاری از شما خواهد گرفت، اما از آنجایی که این وقت صرف چرخه لذت بخش بازی، یعنی مبارزه و سپس Loot کردن می‌شود، به هیچ عنوان آزار دهنده نخواهد بود. درنهایت باید گفت که Destiny 2 همه چیز دارد. یک بخش کمپین عالی که می‌توان ان را به عنوان یک شوتر اول شخص کاملاً مستقل در نظر گرفت، یک شوتر اول شخص که سیستم افزایش سطح دارد و المان‌های نقش آفرینی بسیاری را در خودش جای داده، Destiny 2 همچنین یک بازی با دنیایی اشتراکی است که شما را وادار به کارهای بیهوده نمی‌کند، و همچون یک بازی MMO درست و حسابی وابستگی زیادی به آیتم‌ها و ابزارها دارد، Destiny 2 هم چنین سیستم Loot بی نظیر یک بازی RPG تمام عیار را دارد و آن را در کنار یک بخش COOP بی نظیر قرار داده است، در کنار این موارد، بخش PvP عالی بازی را هم اضافه کنید تا معجون خوش طعم Destiny 2 را مزه مزه کنید. این بازی، بسیار دلنشین و جذاب است، اما بازهم می‌توانست بهتر از این عمل کند، میزان تغییرات نسبت به نسخه قبلی می‌توانست بیشتر باشد.

Destiny 2 در نگاه اول تقریباً تفاوتی با نسخه قبلی خود ندارد، گویی که در حال بازی کردن بسته‌ای الحاقی برای Destiny 1 هستید. اما به مرور متوجه می‌شوید که Bungie یک سری دگرگونی‌ها را در ساختار Destiny اعمال کرده که این تغییرات باعث شده‌اند Destiny 2 از خیلی از جهات، ادامه خوب و موفقی برای بازی قبلی باشد. اولین نکته‌ای که هنگام بازی کردن Destiny 2 متوجه می‌شوید این است که بخش داستانی به شکل قابل ملاحظه‌ای پیشرفت کرده است. بخش داستانی Destiny 1 بسیار آشفته بود، داستانی گنگ را روایت می‌کرد و فاقد شخصیت‌های قدرتمندی بود که بار داستانی بازی را بر دوش بکشند. اما در Destiny 2، این بخش به شکل قابل توجهی بهتر شده است. داستان یک بازی، پیش از هر چیزی باید به بازیکنان یک هدف بدهد. اما Destiny 1 همین کار را هم نمی‌کرد. بازیکنان در آن بازی صرفاً از یک سیاره به سیاره‌ای دیگر می‌رفتند، دشمنانشان را قتل عام می‌کردند، بدون آن که اصلاً هدف و انگیزه‌ای داشته باشند. اما حالا Destiny 2 واقعاً به موضوع‌های مهمی می‌پردازد. این بازی این بار به بازیکنان یک هدف می‌دهد. Destiny 2 می‌خواهد که رازها و شگفتی‌های حیاتی‌ترین عنصر در دنیای Destiny یعنی Light را برای بازیکنان برملا کند. Light چیزی است که به شخصیت‌های قابل بازی معنا داده و چه در داستان و چه در گیم پلی اهمیت فراوان دارد. این نسخه از Destiny حالا شخصیت منفی باور پذیر تری هم دارد، زیرا که پشت اعمال و کارهای این شخصیت، دلیلی منطقی وجود دارد که بازیکن می‌تواند آن را به خوبی درک کند. شخصیت منفی این نسخه دیگر یک موجود فضایی نیست که صرفاً وجودش برای گیمر ها خطر آفرین باشد، بلکه اعمال وی و انگیزه‌اش از انجام این کارها است که واقعاً بازیکنان را تهدید می‌کند. این شخصیت منفی هم به خوبی در راستای همان ایده اصلی داستان Destiny 2، یعنی پرداختن به مفهوم پر رمز و راز Light طراحی شده و به بازیکنان کمک می‌کند تا به پاسخ پرسش‌هایشان پیرامون Light برسند. دیالوگ‌ها هم بهتر شده‌اند و دیگر به خشکی و بی روحی آن جملات و عبارات در باطن بی معنی و مفهوم، اما در ظاهر حماسی نیستند که در نسخه قبلی بین شخصیت‌ها رد و بدل می‌شد. البته داستان Destiny 2 بی ایراد نیست. در طول بازی سؤال‌های متعددی مطرح می‌شود، سؤال‌هایی بنیادین که تقریباً در ذهن همه بازیکنان شکل می‌گیرد و باید در همان Destiny1 به آن‌ها پرداخته می‌شد. با این حال بازی نمی‌تواند برای بسیاری از این پرسش‌ها، پاسخی منطقی و قدرتمند ارائه دهد و در بسیاری از موارد هم از زیر بار مسئولیت جواب دادن به آن‌ها شانه خالی می‌کند. حتی برای برخی از حوادث و رویدادهای بازی هم هیچ دلیلی آورده نمی‌شود. یکی دیگر از ایرادات وارد بر این بخش، این است که دشمنان و نژادهایی که در Destiny 2 می‌بینیم، دقیقاً همان‌هایی هستند که در ۱ Destiny و بسته‌های الحاقیش به جنگشان رفتیم. انتظار داشتیم که Destiny 2، دنیا و فرنچایز Destiny را هم گسترش بدهد و نژادهایی جدید را معرفی کند، اما متاسفانه شاهد بازگشت همان دشمنای قبلی، با کمترین تغییرات ممکن هستیم. داستان Destiny 2 نسبت به نسخه قبلی، جهشی بلند محسوب می‌گردد. شخصیتی منفی‌ای را در این نسخه می‌بینیم که واقعاً بازیکنان را تهدید می‌کند. با شخصیت‌هایی آشنا می‌شویم که واقعاً روی روند بازی تأثیر گذارند.

Destiny 2 داستانی بی نظیر و بی ایراد را بازگو نمی‌کند، اما حداقل روایتی درگیر کننده تر از نسخه قبلی دارد و جذابیت این داستان باعث می‌شود که بازیکن با اشتیاق بیشتری بازی را دنبال کند و واقعاً به مراحل اصلی اهمیت بدهد. حجم محتویات Destiny 2 نسبت به ۱ Destiny چند برابر شده است. مأموریت‌های فرعی و اصلی، فعالیت‌های جانبی و حتی رویدادهای رندوم به مراتب بیشتر شده‌اند و خوشبختانه این افزایش فقط در کمیت نیست، تنوع مراحل هم بیشتر شده و کیفیتشان هم نسبت به نسخه قبلی جهش داشته است. در نتیجه همین افزایش کمیت و کیفیت، حالا گیمر ها وقت بیشتری را به بازی اختصاص می‌دهند و به خاطر تعدد مراحل و محتویات، انتخاب‌های بیشتری هم برای بازی کردن پیش رو دارند و در نتیجه دیرتر از بازی خسته خواهند شد. البته بازیکنان پس از اتمام بخش داستانی دیگر قادر نخواهند بود مراحل را تکرار کنند. هر هفته، یک سری از این مراحل در دسترس گیمر ها قرار می‌گیرند و فقط در آن مقاطع محدود بازیکنان فرصت تجربه مجدد آن مراحل را بدست میاورند. این تصمیم Bungie موجب شده که پس از اتمام بخش داستانی، بازیکنان دسترسی خود را به بخش بسیار مهمی از بازی از دست بدهند. اما شاید گیمر ها دوست داشته باشند که مراحل را مجدداً تکرار کنند و لحظات لذت بخش آن‌ها را برای خود تکرار کنند. Bungie می‌توانست با آزاد گذاشتن دسترسی به مراحل اصلی، محتویات بیشتری را هم پس از اتمام بازی در اختیار بازیکنان قرار دهد تا بازیکنان گزینه‌های بیشتری را در برابر خود داشته باشند. بازیکنان تنها می‌توانند Raid ها را هم تجربه کنند و دیگران هم می‌توانند با کمک این ویژگی، هم تیمی‌هایی چه بسا بهتر و مؤثرتر بیابند و چالش‌های سخت‌تر را پشت سر بگذارند. در Destiny 2 می‌توانید مستقیم از هر لوکیشنی به منطقه‌ای دیگر بروید. این تغییر، شاید چندان چشم گیر نباشد، اما در عمل باعث شده که Destiny 2 تجربه بهتری باشد.

اگر برای اولین بار است که وارد دنیای Destiny شده‌اید و نسخه‌ی اول را تجربه نکردید باید به چند نکته‌ی اساسی توجه داشته باشید. عنوان Destiny 2 از آن دسته بازیهایی است که براحتی می‌توان با آن ارتباط برقرار کرد، بدون نیاز به اینکه نسخه‌ی قبلی‌اش را تجربه کرده باشید. اما Destiny 2 به عنوان یک بازی که فضایی مشابه هیلو دارد و دارای المان‌های سبک RPG و سیستم Loot است، ممکن است حتی برای حرفه‌ای‌های سبک شوتر نیز تجربه‌ای جدید باشد. به هیچ عنوان عجله نکنید، هرچقدر که می‌خواهید وقت بگذارید چه وقتی که زمان خود را در پایگاه The Farm می‌گذرانید یا در میدان نبرد مشغول جنگ با هیولاها هستید، بازیکنان دیگر را مشاهده خواهید کرد. تش Kill دادن یک Fireteam به همراه بازیکنان دیگر یکی از رایج‌ترین راه‌های بازی کردن Destiny 2 است، اما این بدان معنا نیست که شما برای رسیدن به سطح دوستانتان بیش از حد عجله کنید. ماموریت‌های داستانی که در وهله‌ی اول باید به آن‌ها توجه کنید برای انجام دادن بازی به صورت تک نفره بسیار مناسبند. همچنین پیش از آنکه به دوستانتان ملحق شوید، مخصوصاً اگر آن‌ها باتجربه‌ترند این ماموریت‌ها بهترین راه برای عادت کردن به مکانیک‌های اصلی و جریان بازی هستند. اگر بازی را در ساعات اولیه به تنهایی و تک‌نفره انجام دهید، هنگامیکه بازی در نقشه‌ انواع ماموریت‌های را قرار می‌دهد براحتی قادر به تصمیم‌ گیری خواهید بود و می‌توانیدماموریت‌های داستانی را از بقیه تشخیص دهید.

با انواع مختلف ماموریت‌های بازی آشنا شوید. در کنار ماموریت‌هایی که روند داستانی را به پیش می‌برند، Destiny 2 پر از ماموریت‌هایی است که level اصلی شما را بالا می‌برند و همچنین برای چالش‌های ماموریت‌های داستانی تجهیزات مناسب را در اختیارتان می‌گذارند. وقتی که مشغول گشت و گذار در یک سیاره هستید، یک سری رویداد با نام Public Event وجود دارند که یکی از بخش‌های چند‌نفره‌ی بازی Destiny 2 را به شما معرفی می‌کنند. همچنین بخش PVP این عنوان Crucible نام دارد که می‌توانید در آن با بازیکنان دیگر رقابت کنید. در سیاره‌های مختلف مراحلی با نام Adventures وجود دارند که آن‌ها را از جانب NPC های مختلف دریافت می‌کنید. در طی این مراحل باید یک سری مأموریت که دارای هدف مشخص هستند را به انجام برسانید. با انجام هرکدام ازبخش‌های ذکر شده، امتیاز XP و صندوقچه‌های لوت دریافت می‌کنید. همچنین ماموریت‌هایی تحت عنوان Milestone در بازی ظاهر می‌شوند که می‌توانند اولویت شما برای ماجراجویی‌هایتان در این بازی باشد. کمی بعد در بازی با چالشهایی آشنا می‌شوید که با انجام دادن‌ آن‌ها جوایزی دریافت می‌کنید. این چالش‌ها به صورت هفتگی به‌روزرسانی ‌می‌شوند. البته بهتر است که در ابتدای بازی، و تا قبل از رسیدن به لول ۲۰ بیشتر ماموریت‌های Adventures را انجام دهید. در ابتدای بازی زره و اسلحه‌های شما برای بقیه‌‌ی قسمت‌ها چندان مناسب نیستند.

به قابلیت‌های ویژه‌ی کاراکترتان توجه کنید و در جریان بازی آن‌ها را بکار بگیرید. مهم نیست که چه کلاسی را انتخاب می‌کنید، شما به سرعت با قابلیت‌های ویژه‌ی کاراکترتان مانند انواع نارنجک‌ها آشنا می‌شوید. زمانی که توانایی اصلیتان شارژ شد، بر روی صفحه‌ی نمایش به طور واضحی متوجه این موضوع خواهید شد. این توانایی اصلی شارژ نخواهد شد مگر اینکه شما از قابلیت‌های فرعی کاراکترتان استفاده کنید. این‌ها شامل انواع نارنجک‌ها، قابلیت‌های مخصوص هر کلاس و ساب‌کلاس و حمله‌ی مشت (Melee) می‌شوند. این قابلیت‌ها در میدان‌های نبرد به طرز فوق‌العاده‌ای کاربردی هستند و فعال شدنشان وقتی که بیشتر از هر زمانی به آن‌ها نیاز دارید بسیار لذت بخش است. برعکس استفاده از این قابلیت‌ها وقتی که هنوز کاملاً شارژ نشده‌اند می‌تواند برایتان دردسرساز باشد پس باید حواستان به مربع‌های پایین سمت چپ صفحه‌ی نمایشتان باشد.

در مجهز کردن کاراکترتان عدد Power Level مهم‌ترین چیزی نیست که باید به آن توجه کنید. برای اینکه عدد Power Level شما با درشت‌ترین فونت در میان نوشته‌های منوی کاراکتر بازی دیده می‌شود، دلیل محکمی وجود دارد. این نماد وضعیتی است که سطح قدرت تجهیزات بکار گرفته شده برای کاراکترتان، از طریق آن مشخص می‌شود. بدین صورت که هر قطعه زره و اسلحه دارای Power Level مخصوص به خود هستند، و میانگین مجموع این اعداد Power Level کاراکتر را نشان می‌دهند. این عدد همچنین به عنوان معیار اصلی این که آیا می‌توانید یک مأموریت را انجام دهید نیز در نظر گرفته می‌شود. این که اسلحه و زرهی که کارکتر خود را به آن‌ها مجهز کرده‌اید بالاترین نمره را در میان تجهیزاتتان داشته باشد خوب است اما ضروری نیست. این اعداد نیستند که برای شما بازی می‌کنند. بسته به استایل بازیتان، ممکن است اسلحه‌ای که Power Level پایینی دارد برایتان بسیار کارآمد باشد به این دلیل که مثلاً آن اسلحه میزان دمیج زیادی را به دشمنان وارد می‌کند یا اینکه پایداری بالایی دارد و به اصطلاح لگد کمتری دارد. بازهم برای مثال ممکن عدد لول قدرت اسلحه‌ای بالا باشد اما سرعت خشاب‌گذاری آن پایین باشد اما یک اسلحه‌ی دیگر با لول قدرت پایینتر سرعت خشاب‌گذاری بالایی داشته باشد. اسلحه‌ای دیگر به کارتان نمی‌آید را می‌توانید با استفاده از گزینه‌ی Dismantle آن را بفروشید.

به موقعیتی که درآن قرار دارید آگاهی کامل داشته باشید. اکثریت صحنه‌های نبرد Destiny 2 در محوطه‌های باز رخ می‌دهد و میزان تحرک دشمنان به اندازه‌ی شماست. پرش به سوی انبوهی از دشمنان که در فاصله‌ی اندکی از شما هستند و سپس استفاده از Melee می‌تواند Kill ‌های زیادی برایتان به همراه داشته باشد اما اینکه دائماً حالت تهاجمی داشته باشید ممکن است در بعضی مواقع به ضررتان تمام شود؛ مخصوصاً اگر مشغول نبرد در فضاهای بسته باشید. همچنین در بازی مکان‌هایی وجود دارند که قابلیت Ressurection در دسترس نیست و در صورت مرگ کارکترتان بازی مجدداً از آخرین چک‌پوینت شروع می‌شود. در عین حال که حواستان به شارژ شدن قابلیت‌ها است به رادار بازی نیز توجه کنید تا از مکان دشمنان نسبت به موقعیت خود آگاه شوید. همچنین باید بدانید که وقتی صدمه دیدید و خط سلامتتان کاهش یافت به موقع و در جای مناسب پناه بگیرید تا سلامتی کاراکتر بازیابی شود.

سه کلاس Hunter، Warlock و Titan گیم پلی Destiny 2 را تشکیل می‌دهند. هر کلاسی چندین ساب کلاس با قابلیت‌های خاص و ویژه دارد که هر کدام از ساب کلاس‌ها کاملاً ویژه هستند و نقش خاص خودشان را در بازی دارند، مثلاً یکی از ساب کلاس‌های Titan نقش دفاعی دارد و یکی از ساب کلاس‌های Warlock نقش حمایتی ایفا می‌کند. برای موفقیت در مراحل بعضاً سخت Destiny 2، بازیکنان باید کاملاً به نقش هر کدام از این ساب کلاس‌ها مسلط باشند. چون این ساب کلاس‌ها منحصر به فرد هستند و هر کدوم به شیوه‌ای خاص بازی می‌شوند، بازیکنان قادر هستند بر اساس سلیقه خودشان، شرایطی که پیش روی‌شان قرار گرفته و یا با توجه به نیاز تیم یکی از این‌ها را انتخاب کنند. وجود همین کلاس‌ها و ساب کلاس‌های متعدد باعث شده که Destiny 2 چه در PvE و چه در PvP بسیار تاکتیکی باشد.

سیستم شوتینگ Destiny 2 هم به خوبی نشان می‌دهد که Bungie هنوز هم در ژانر شوتر اول شخص بهترین است. سیستم تیراندازی بازی فوق العاده از آب درآمده و شلیک با سلاح‌ها حس فوق العاده ای را به بازیکن منتقل می‌کند. تیراندازی با هر سلاحی هم منحصر به فرد است و هر اسلحه‌ای ویژگی خاص خود را دارد.

ساختار نقش آفرینی بازی که در واقع شامل همان سیستم Loot و آیتم‌ها می‌شود هم با بهبودهایی جزئی نسبت به Destiny1 همراه است. تنوع سلاح‌ها و آیتم‌ها بسیار بالا است و برخی از سلاح‌ها آن قدر جذاب‌اند که واقعاً رسیدن به آن‌ها مانند یک موفقیت بزرگ می‌ماند و بازیکنان را از ته دل خوشحال می‌کند. واقعاً هیچ چیزی به اندازه رسیدن به تجهیزات قوی‌تر در Destiny لذت بخش نیست و همین هم باعث می‌شود که بازیکن با لذت و اشتیاق، برای قوی‌تر کردن شخصیت خود سعی و تلاش کند.

موسیقی متن فوق العاده ای هم بازیکن را در تک تک لحظات بازی همراهی می‌کند. به جرات می‌توان گفت که که تک تک قطعات موسیقی بازی فوق العاده اند، به خوبی روی جو بازی سوار می‌شوند و تجربه بازیکن را لذت بخش تر می‌کنند. در برخی از مقاطع بازی، صرفاً موسیقی متن است که وظیفه فضا سازی را بر عهده دارد.

PvP هم نسبت به Destiny1 بهبودهایی داشته است. مود های بخش رقابتی حالا تاکتیکی‌تر شده‌اند و در این نسخه، برای پیروزی علاوه بر مهارت فردی کار تیمی هم نیاز است. مود های جدیدی هم به بخش PvP افزوده شده که باعث شده‌اند تنوع این بخش بیشتر شود و گیمر ها را بیشتر درگیر خود کند.

داستان بازی از جایی شروع می‌شود که انسان‌ها در میان قرن ۲۱‌ام، که زمان دقیق آن در بازی مشخص نیست، یک گوی بسیار بزرگ روی مریخ پیدا می‌کنند. این گوی موجودی زنده است. انسان‌ها اسم The Traveler را روی این گوی بزرگ می‌گذارند. این موجود تکنولوژی‌های بسیار پیشرفته‌ای را به انسان معرفی می‌کند و به لطف آن، انسان‌ها وارد عصر جدیدی می‌شوند؛ طوری که بدون وجود Traveler ممکن بود چنین پیشرفتی هزاران سال طول بکشد. پس از ورود Traveler انسان‌ها وارد دوره‌ای از صلح و پیشرفت و تکامل می‌شوند. این دوره «عصر طلایی» یا The Golden Age نام‌گذاری می‌شود. در عصر طلایی عمر انسان سه برابر می‌شود، سرعت پیشرفت تکنولوژی بارها بیشتر می‌شود و انسان‌ها وارد سیاره‌های مختلف منظومه‌ی شمسی می‌شوند و محیط آن را برای زندگی تغییر می‌دهند. کسی نمی‌داند The Traveler چیست، ولی به نظر موجودی زنده و بزرگ است که سراغ تمدن‌های مختلف می‌رود، آن‌ها را بیدار می‌کند و در جنگ بزرگی بین خیر و شر، آن‌ها را به سمت خودش می‌کشاند. همه چیز برای مدتی آرام و خوب است تا اینکه موجودی ناشناس و شر به اسم The Darkness سر و کله‌اش پیدا می‌شود و همه چیز را نابود می‌کند. کاملاً مشخص نیست چه اتفاقی افتاده، ولی دوره‌ی ظهور The Darkness به عنوان «سقوط» یا The Collapse شناخته می‌شود. افراد زیادی کشته می‌شوند و درنهایت The Traveler خودش را فدا می‌کند تا به جنگ پایان دهد. با این حال به هنگام مرگش، او به زمین می‌آید، ربات‌های کوچکی به اسم Ghost را روی زمین پخش می‌کند. این ربات‌ها در خود انرژی Traveler رادارند. این انرژی Light نام دارد و Ghost ها با کمک این انرژی، به دنبال ساخت ارتشی می‌روند تا از انسان‌های باقی مانده محافظت کند. به کمک Light، گوست‌ها می‌توانند افراد مرده را زنده و آن‌ها را تبدیل به جنگجویانی به اسم «guardian» کنند. در Destiny کنترل یک گاردین را به دست می‌گیرید. در دنیای Destiny، guardian های بزرگ و مطرحی هم وجود داشته. برخی از این guardian ها چهره‌های تاریخی دنیای Destiny هستند و در Destiny 2 هم حضور دارند. انسان‌ها احتمالاً توضیح زیادی لازم ندارند. انسان‌های کمی پس از سقوط زنده ماندند و در Map ‌های کوچکی روی سطح زمین شروع به زندگی کردند. آن‌ها پس از مدتی در زیر سایه‌ی Traveler مرده جمع شدند و به کمک guardian ها شهری برای خود ساختند. «آخرین شهر» یا The Last City تنها منطقه‌ی زمین است که تمدنی در آن شکل گرفته است. guardian ها برج بسیار بزرگی در The Last City ساختند و در این برج زندگی می‌کنند. این برج در ۱ Destiny هاب اصلی بازی است. در این برج خرید و فروش می‌کنید و مرحله می‌گیرید. انسان‌‌ها یکی از نژاد‌های قابل بازی در Destiny هستند. از نژادهای دیگرنژاد Awoken موجوداتی با پوست آبی هستند. ریشه‌ی این نژاد به انسان‌هایی باز می‌گردد که در زمان سقوط، سعی کردند از تاریکی فرار کنند. با اینکه Awoken در ابتدا از تعامل و معاشرت با انسان‌ها خودداری کردند، اما پس از شکل گرفتن جنگ، با انسان‌ها متحد می‌شوند. مردمان نژاد Awoken در مجموعه‌ای از سفینه‌های نابود شده به اسم The Reef زندگی می‌کنند. شخصیت‌هایی که در Destiny از این نژاد دیدیم، تمام و کمال عوضی بودند. با این حال، این نژاد بسیار زیبا هستند. می‌توان در Destiny به عنوان یک Awoken هم بازی کرد. نژاد Exo مجموعه‌ای از ربات‌ها است که در عصر طلایی روی زمین ساخته شده‌اند. این ربات‌ها شبیه به انسان هستند و زیاد از آن‌ها نمی‌دانیم. شاید Exo ها انسان‌هایی باشند که مغزشان به بدن‌هایی رباتیک منتقل شده است. حتی مردمان این نژاد هم از خودشان زیاد نمی‌دانند. مهم‌ترین موضوع این است که Exo ها از نظر ظاهری، از هر دو نژاد دیگر جالب‌تر هستند. Exo سومین نژاد قابل بازی در Destiny است. Fallen ها نژادی هستند که چهار دست دارند و روی دو پا راه می‌روند، و اسلحه‌ها و چاقوهای بزرگی هم با خود حمل می‌کنند. قبل از اینکه Traveler به زمین بیاید، او به نژاد Fallen کمک کرده بود. موجودات این نژاد Traveler را می‌پرستند و به زمین حمله‌ی بزرگی می‌کنند تا بتوانند Traveler را برای خودشان پس بگیرند. نژاد Fallen در قبایل مختلفی زندگی می‌کنند. اولین guardian ها مبارزه‌ی طولانی با ارتش‌های Fallen داشته‌اند و در جنگ‌ها پیروز شده‌اند. این بخش از تاریخ Destiny با اینکه بسیار جذاب به نظر می‌رسد، ولی چیزی از آن ندیده‌ایم. نژاد Hive هیولاهایی هستند که در تونل‌های زیر سیاره‌ها زندگی می‌کنند. آن‌ها سازه‌های زیرزمینی بسیار بزرگ و زیبایی برای خدایان قدیمی خودشان می‌سازند. موجودات نژاد Hive می‌توانند جادو کنند و قوی‌ترین گونه‌های آن‌ها هم جادوگران آن‌ها هستند. نژاد Hive به ماه حمله و این قمر را غیر قابل زندگی کرده‌اند. نژاد Vex شاید جالب‌ترین هیولاهای بازی باشد. گونه‌های مختلف این نژاد اسم‌هایی مثل Ghaul و Minature دارند و می‌توانند زمان را عقب و جلو کنند. آن‌ها به سیاره‌های مختلف حمله می‌کنند و این سیارات را شبیه به ماشین‌های خودشان تغییر می‌دهند. نژاد Vex توانسته به عطارد حمله کند و بخش‌های بزرگی از آن را به ماشین تبدیل کنند. در زمان عرضه‌ی ۱ Destiny، این نژاد دشمنان اصلی بازی بودند. نژاد دیگر هیولاهای Destiny Cabal است. موجودات این نژاد یکی پس از دیگری به تمدن‌ها حمله می‌کنند، منابع آن‌ها را استخراج و درنهایت هم آن سیاره را نابود می‌کنند. سیستم حکومتی و نظام Cabal کم و بیش شبیه به امپراطوری رم است. آدم بد اصلی داستان Destiny 2 هم یکی از فرماندهان ارتش نژاد Cabal است که به شهر انسان‌ها روی زمین حمله می‌کند. می‌دانیم که نژاد Cabal در قصه‌ی Destiny 2 نقش بزرگی خواهد داشت. آدم بد Destiny 2 به اسم Ghaul و ارتش او می‌خواهند به زمین بیایند تا نیروی Light را از guardian ها بگیرند. به نظر می‌رسد که این بار دیگر قرار نیست در یک حمله guardian ها سراغ Ghaul بروند و او را بکشند و داستان ۲ Destiny پیچیدگی‌های بیشتری خواهد داشت. داستان Destiny 2 یک سال پس از وقایع رخ داده در بسته الحاقی Rise of Iron از بازی اول به وقوع می‌پیوندد. پس از حمله لژیون سرخ به آخرین شهر، نگهبانان مجبور به فرار از مواضع خود می‌شوند. به عقیده Dominus Ghaul، فرمانده لژیون سرخ، Traveler در اهدای روشنایی به انسان‌ها مرتکب اشتباه شده است. ازاین‌رو وی قدرت‌های وابسته به روشنایی را از نگهبانان آخرین شهر گرفته و آن‌ها را از برج فراری می‌دهد. اکنون، پراکنده و بدون هیچ نیرویی، نگهبانان موظف هستند تا دوباره اتحاد را بین یکدیگر برقرار کرده و با دستیابی به ابزار و سلاح‌های جدید، برای بازپسگیری خانه خود اقدام کنند. به طور کلی داستان بازی بر روشنایی و رابطه آن با نگهبانان، تاثیرات از دست دادن آن، رابطه Ghaul با روشنایی و آزمندی وی نسبت به آن و مواردی از این قبیل تاکید خواهد داشت. لازم به ذکر است که در بازی به تاریکی پرداخته نخواهد شد.

شخصیت‌های مهم بازی

شخصیت‌های مهمی در Destiny وجود دارد، ولی می‌توانیم به جرات بگوییم که احتمالاً شخصیت‌های مهم Destiny 2 با Destiny1 کاملاً فرق خواهند داشت. Ghost شما زمان زیاد صرف کرده است تا پیدایتان کند و زمانی هم که پیدایتان کرد، در تمام ماجراجویی‌های شما همراهتان بود. Ghost هم‌چنین تا دل‌تان بخواهد جوک‌های بی‌مزه می‌گوید و در بدترین زمان‌ها، شوخی‌های بی‌نمک می‌کند. Ghost در ابتدا توسط Peter Dinklage یعنی همان بازیگر Game of Thrones صداگذاری شده بود، ولی اجرای بسیار بد او کاری کرد تا Bungie دریکی از آپدیت‌های Destiny، صداپیشه‌ی Ghost را عوض کند. فرمانده Zvala یک Titan نژاد Awoken است که سابقه‌ی نظامی بلند و بالایی دارد. او در شهر The Last City مستقر است. فرمانده Zvala یکی از اعضای گروه Vanguard را برعهده دارد. این گروه کنترل guardian ها را برعهده دارد و ماموریت‌های آن‌ها را برنامه ریزی می‌کند. Cayde-6 یک hunter نژاد Exo است که چون بازیگرش بسیار خوب انتخاب شده، بیشتر بار قصه‌ روی دوش او افتاده است. Cayde-6 شخصیتی بی سر و صدا در ۱ Destiny بود، ولی از بسته‌ی الحاقی The Taken King حضور او در بازی بسیار بیشتر شد و قرار است او را بسیار بیشتر در Destiny 2 ببینیم. فرماندهی guardian های hunter توسط Cayde-6 انجام می‌شود. عضو سوم گروه Vanguard فرماندهی کلاس Warlock است. Ikora Rey یک انسان است که بیشتر از دو همکار دیگرش، به دنبال فهم اتفاقات است. رهبری گروه Vanguard را یک شخصیت دیگر به اسم The Speaker برعهده دارد. نمی‌دانیم که او دقیقاً چه نژادی دارد، ولی Speaker سخنگوی Traveler روی زمین است. Destiny یک بازی است که در آن به دنبال آیتم بهتر هستید و آن وسط‌ها هم کمی مثل Halo شلیک می‌کنید و با عناصر بازی‌های آنلاین کلان مثل دنیای وارکرفت هم روبرو می‌شوید. تا دل‌تان بخواهد دربازی هیولا می‌کشید، برخی اوقات این هیولاها سلاح‌ها و زره‌های خفن می‌اندازند. به ازای هر هیولایی که می‌کشید، امتیاز تجربه می‌گیرید. برای یه مدتی تراز می‌گیرید، ولی سپس به حداکثر رقم تراز خواهید رسید. از این جا به بعد باید روی سطح Light یا Power خود تمرکز کنید. این عدد قدرت زره‌ها و سلاح‌های شماست. هر قدر زره و سلاح بهتری داشته باشید، سطح Power شما بیشتر می‌شود. مراحل سخت‌تر فقط زمانی آنلاک می‌شوند که مقدار Power بالایی داشته باشد. جایزه‌های شما در Destiny Engram نام دارند. آن‌ها اساساً جعبه‌هایی هستند که در آن‌ها به صورت اتفاقی، آیتم پیدا می‌کنید؛ آیتم‌هایی مثل زره یا سلاح بهتر. پول بازی هم در Destiny، Glimmer نام دارد. می‌توانید عضو گروه‌های مختلف شوید، در گروه‌ها فعالیت کنید و امتیاز تجربه بگیرید تا احترام بیشتری کسب کنید. ولی درنهایت هدف بازی همان گرفتن اسلحه‌ها و زره‌های بهتر است.

راهنمای انتخاب Class در Destiny 2

می‌خواهیم به شما کمک کنیم تا متوجه شوید که از میان ۳ کلاس Hunter، Titan و Warlock کدامیک برای شروع بازی Destiny 2 مناسب‌تر است. Warlock از عجایب موجود در جهان به عنوان سلاح استفاده می‌کنند تا از خودشان محافظت نمایند و دشمنانشان را نابود سازند. این توضیحات خود بازی Destiny 2 برای کلاس Warlock است که البته نمی‌توان به آن ایرادی گرفت اما اگر می‌خواهید Warlock را به عنوان کلاس کاراکتر خود انتخاب کنید این کلمات قادر نیستند خصوصیات Warlock را به خوبی توصیف کنند. در این راهنما نقاط قوت و مزایای هر کلاس از نگهبانان بازی جمع آوری شده است تا شما به خوبی بتوانید یکی از آن‌ها را انتخاب کنید. شما می‌توانید با تکیه بر سبک بازی خودتان، کلاسی که در کار کردن با آن راحت هستید را انتخاب کنید یا اینکه با استفاده از یک نقش جدید توانایی‌های خود را بیازمایید. همچنین در این راهنما خصوصیات اولین ساب‌کلاس (هر کلاس اصلی دارای ۳ ساب‌کلاس است که ۳ توانایی ویژه برای هر کلاس را شامل می‌شوند) هر دسته از نگهبانان توصیف شده است. در ابتدای خط داستانی بازی، اولین ساب‌کلاس برای کاراکترتان باز می‌شود.

Titan

اگر می‌خواهید حس یک تکاور فضایی را داشته باشید کلاس Titan را انتخاب کنید. Titan یک زرادخانه‌‌ی متحرک است که می‌تواند با اتکا به قدرت محض خودش جریان نبرد را عوض کند. اگر به خوبی از او استفاده کنید می‌تواند در طی یک نبرد موقعیت خود را به راحتی حفظ نمایید. برای انجام این کار Titan ‌ها از دو نوع دیوار حفاظتی استفاده می‌کنند که جزو قابلیت‌های مخصوصشان محسوب می‌شود. قابلیت پرش Titan، Lift نام دارد و از ۳ طریق توانایی حرکتی کاراکتر شما را تغییر می‌دهد. اولی میزان ارتفاع پرش را افزایش می‌دهد، دومی در هنگام پرش کنترل بیشتری برای جابجا شدن به اطراف را در اختیار می‌گذارد و سومی باعث ایجاد یک جهش آنی در ابتدای پرش می‌شود. زره Titan ‌ها بسیار مقاوم است و برایشان یک حالت تانک ایجاد می‌کند. با قفل‌گشایی ساب‌کلاس های دیگر قابلیت‌های دفاعی وتهاجمی کاراکتر شما افزایش می‌یابد. اولین ساب‌کلاسی که برای Titan بدست می‌آورید Sentinel نام دارد که دارای حالت متمرکز دفاعی است. این ساب‌کلاس جدید Titan ‌ها از شاخه‌ی Void است و جایگزین ساب‌کلاس Defender از نسخه‌ی قبلی بازی شده است. از قابلیت‌های فرعی این ساب‌کلاس می‌توان به حرکت فوق‌العاده قدرتمند Melee به همراه قابلیت‌های دفاعی همچون سپرها و سیستم بازیابی سلامتی اشاره کرد. اگر شما از علاقه‌مندان شخصیت کامیک کاپتان آمریکا هستید باید این را بدانید که یکی از حرکات تهاجمی Titan در قابلیت فرعی‌اش توانایی پرتاب یک سپر اضافی است. که خود بخشی از حرکت سوپرشارژ Titan در ‌‌ساب‌کلاس Sentinel Shield است. قابلیت Melee Titan را برای میدان نبرد آماده می‌کند در حالیکه توسط دیواره‌های دفاعی متعددی پشتیبانی می‌شود. اگر احساس می‌کنید که تیم شما در بخش پشتیبانی دفاعی با فاز تهاجمی در تعادل قرار ندارد، کلاس Titan به همراه ساب‌کلاس Sentinel گزینه‌ی بسیار خوبی برای بالا بردن توانایی دفاعی تیمتان است.

hunter

اگر به بازی کردن با کلاس Rogue از World of Warcraft عادت دارید، سعی کنید که کلاس hunter را امتحان کنید. تمام کلاس‌ها از قابلیت‌های حرکتی متنوعی برخوردارند اما hunter ها این قابلیت‌ها را به صورت هیجان انگیزتری انجام می‌دهند. آن‌ها مهارت‌های ویژه‌ای در جاخالی دادن دارند که در حین انجام این حرکت می‌توانند خشاب اسلحه‌ی خود را عوض کنند یا اینکه پس از آن قدرت مشت خود را افزایش دهند. همچنین پرش کلاس hunter می‌تواند به یک پرش سه گانه یا پرشی که جهش دومش بلندتر است، تبدیل شود و همچنین یک پرش دیگر وجود دارد که می‌توان از طریق آن جهت حرکت hunter را در هوا کنترل کرد. اگر به آگاهی یافتن از موقعیت مکانی خود در فضاهای وسیع علاقه دارید؛ توانایی hunter ها در نبردهای کوتاه‌برد و استعدادشان در خارج شدن از وضعیت‌های پیچیده و خطرناک کاملاً به کارتان می‌آید.

اگر علاقه دارید که مهارت‌های جنگیدن یک سامورایی را با توانایی‌های این کلاس چابک همراه کنید، از شروع کردن بازی با ساب‌کلاس Arcstrider خوشحال خوهید شد، که جانشین ساب‌کلاس Bladedancer از نسخه‌ی شماره‌ی اول شده است. hunter در حرکت سوپرشارژ این ساب‌کلاس که Arc Staff نام دارد، از یک چوبه‌ی بلند از جنس انرژی بهره می‌برد و از آن در مقابله با دشمنان استفاده می‌کند. دو قابلیت فرعی این ساب‌کلاس تکیه بر مهارت hunter در گام برداشتن با سرعت بالا است. توسعه دادن قابلیت فرعی Way of the Wind موجب موارد زیر می‌شوند: افزایش سرعت دویدن، زودتر شارژ شدن توانایی جاخالی، و همچنین کاهش خسارت ناشی از Arc Staff. نتیجه‌ توسعه قابلیت فرعی Way of the Warrior شامل موارد خشن‌تری می‌شود برای مثال هرچقدر که دشمنان بیشتری را به صورت پیاپی بکشید، شارژ شدن قابلیت جاخالی سریعتر انجام می‌شود و آسیب اسلحه‌هایتان افزایش می‌یابد.

Warlock

Warlock در Destiny 2 جادوگرهای فضایی هستند. در مقایسه با دو کلاس دیگر توانایی‌های جابجایی Warlock بیشتر به حرکت‌های افقی متمایل است. این ویژگی آن‌ها را به هدف‌هایی سختی تبدیل می‌کند. قابلیت‌های درمانی این کلاس تحت‌الشعاع قدرت حمله‌های جادویی‌اش قرار دارد. Warlock به عنوان کلاس ساپورت در Destiny 2 محسوب می‌شود. این دسته از نگهبانان برای کسانی که دائماً ازمکان هم‌تیمی‌هایشان با خبرند بسیار مناسب‌اند. از این طریق بازیکنان می‌توانند از قابلیت‌های اصلی و مهم Warlock استفاده کنند برای مثال: Healing Rift، که میزان سلامتی بازیکنان اطراف را افزایش می‌دهد و Empowering Rift که میزان آسیب وارده به دشمنان را افزایش می‌دهد. ساب‌کلاس Dawnbalde جایگزین Sunsinger از نسخه‌ی قبلی بازی شده است. این ساب‌کلاس برای کسانی که می‌خواهند از قابلیتهای حرکتی Warlock نهایت استفاده را داشته باشند، بهترین گزینه است. حرکت سوپرشارژ این ساب‌کلاس؛ Daybreak؛ از آسمان حمله می‌کند و نور خورشید را به شمشیرهای مرگبار تبدیل می‌کند. بالهای Dawnblade فقط برای نمایش و زرق و برق نیستند. با انتخاب قابلیت فرعی Attunement of the Skys، شما می‌توانید انرژی را از طریق مرگهای هوایی شارژ کنید. Winged Sun و Icarus Dash به شما قابلیت جاخالی دادن و حمله کردن وقتی که در هوا معلق هستید را می‌دهند درحالیکه Swift Strike موجب افزایش سرعت جابجایی و سرعت پرکردن خشاب می‌شود. اگر می‌خواهید بیشترین استفاده از Daybreak را داشته باشید از Attunement of the Flame استفاده کنید. با این کار یکسری قابلیت فرعی نیز کسب می‌کنید که در کشت و کشتار دشمنان به کارتان می‌آید.

راهنمای بخش PVP بازی Destiny 2

ممکن است این حس را داشته باشید که دیگر در Destiny 2 کاری نمانده که انجام دهید. امکان دارد در رابطه با فعالیت‌های مربوط به کمپین حق با شما باشد اما لرد شاکس همیشه شما را به Crucible (بخش PVP) دعوت می‌کند، جایی که در آن می‌توانید مهارت‌های خود در مقابل دیگر بازیکنان را امتحان کنید. جدا از اینکه ممکن است از نبرد با بقیه‌ی بازیکنان لذت ببرید، با انجام مبارزات در بخش PVP، جوایز هفتگی مخصوص را دریافت می‌کنید و همچنین Milestone ها را انجام می‌دهید. همیشه همراه تیم خود باشید و از آن جدا نشوید. همانند مسابقات تیمی در دنیای واقعی، تکروی در Destiny 2، در بخش PVP هرگز چاره ساز نخواهد بود. هرچقدر هم که در بازی ماهر باشید باز هم در میدان نبرد کشته خواهید شد و امتیاز را به حریفتان واگذار خواهید کرد. در مدهای PVP بازی Destiny 2 شما همیشه ۳ هم تیمی خواهید داشت، روی آن‌ها حساب باز کنید. همیشه به یاد داشته باشید که اگر شما به همراه یارتان، با یک بازیکن تنها از تیم مقابل درگیر شوید، در یک بازه‌ی زمانی او فقط توانایی تیراندازی به سمت یکی از شما دو نفر را خواهد داشت، و اینکه اگر هر دوی شما به سمت او تیراندازی کنید شانس برخورد گلوله‌ها به دشمن و کشته شدنش دو برابر خواهد بود. حتی دو بازیکن تازه‌کار نیز به راحتی می‌توانند یک بازیکن باتجربه‌تر را از پیش روی بردارند. مهم نیست که سطح بازی شما چقدر خوب باشد. حتی بهترین بازیکنان دنیا هم در یک زمان نمی‌توانند به دو نفر شلیک کنند. مگر آنکه از یک راکت لانچر استفاده کنند.. پس از آن شما و دوستانتان باید همانند یک تیم ضربت SWAT حرکت کنید، دائماً و به طور منظم از یک مکان به مکان دیگر جابجا شوید و همچنین باید یاد بگیرید که در هر Map، بازیکنان بیشتر از همه دوست دارند در کدام نقطه از Map پناه بگیرند. همچنین باید حواستان به ورودی‌های موقعیت مکانی خودتان باشد چون بیشتر درگیری‌ها از آنجا شروع می‌شوند. وقتی که بدون همراهی دوستانتان با بازیکنان دیگر به صورت تصادفی یار می‌شوید بسیار محتمل است که نتوانید با آن‌ها به خوبی ارتباط برقرار کنید و در نتیجه نمی‌توانید اطلاعات چندانی از آن‌ها دریافت نمایید. اما در همین شرایط نیز، تا زمانی که در کنار یارتان پیشروی کنید، حتی بدون استفاده از ویس چت، باز هم احتمال موفقیت در نبردها بسیار بیشتر خواهد بود. مهم این است که هرجا که آن‌ها می‌روند شما نیز بروید. دنبال کردن کسی که نمی‌توانید با او ارتباط برقرار کنید لذتبخش نیست اما تا زمانی که آن‌ها در درگیری‌هایشان حمایت شما را داشته باشند احتمال موفقیت یارتان در درگیری و زنده ماندنش و امتیاز ندادن به حریف بسیار زیاد است که این امر در نتیجه برد تیم را به همراه خواهد داشت. برای برخی، مخصوصاً آنهایی که سطح بازیشان قوی است، دنبال کردن بازیکنان دیگر چندان خوشایند نیست اما اگر به دنبال Loot بهتر و پیروز شدن هستید این روش بسیار کارآمد خواهد بود. اما در صورتیکه که دوستان خود را به بازی دعوت کنید و یک Fireteam را تشکیل بدهید یک برتری بسیار مهم خواهید داشت و آن چیزی نیست جز ارتباط مستقیم با یارانتان. این ارتباط به شکل‌های مختلفی به شما کمک می‌کند اماساده‌ترین آن اعلام مکانی است که در آن توسط دشمن کشته شدید. این کار کمک بزرگی به دیگران است چون وقتی که Ressurection شوید، تمام هم‌تیمی‌ها از موقعیت شما آگاه خواهند بود. در صورت مردن هم‌تیمی‌هایتان یک علامت X بزرگ را بر روی صفحه می‌بینید. این علامت می‌تواند راهنمای شما باشد که با استفاده از آن قادر خواهید بود که به مکان کشته شدن یارتان بروید و با مهاجمین درگیر شوید یا اینکه به محل Ressurection شدن برگردید و منتظر یارتان بمانید. اگر شما Ressurection شدید و در همان موقع هم‌تیمیتان مرد، منتظر Ressurection شدن آن‌ها بمانید. بدین ترتیب هردوی شما با سلامت کامل به صحنه‌ی نبرد بازمی‌گردید. درنهایت، هرگز در بخش PVP تنها حرکت نکنید. یادتان باشد دو نفر بهتر از یک نفر است. در مدهای سخت‌تر مانند Trials of the Nine و Iron Banner خواهید دید که بازیکنان قدیمی و با تجربه به صورت تیمی و دسته‌جمعی حرکت می‌کنند. همانند یک تیم SWAT که می‌خواهند یک ساختمان را پاکسازی کنند. در این صورت هیچ چیز آن‌ها را غافلگیر نخواهد کرد. تمام تیم می‌داند که کجا می‌روند، دشمن در کدام مکان است و چه زمانی درگیر شوند یا چه زمانی عقب‌نشینی کنند.

از Map بازی به نفع خودتان استفاده کنید. در PVP، به هرجایی از هر Map که می‌روید، اسامی کوچکی در پایین صفحه نمایش داده می‌شوند شما می‌توانید از آن‌ها به نفع خودتان استفاده کنید. در Map ‌های بازی، هر محدوده اسم خاصی دارد که مکان شما را نشان می‌دهد. از این طریق و با اعلام کردن مکانی که در آن مشغول درگیری هستید، یارانتان متوجه خواهند شد که شما در کدام قسمت Map هستید. همچنین این اسامی برای شناسایی دشمنان از فواصل دور نیز کاربرد دارد. با اینکه به یاد سپردن اسم هر ناحیه از Map سخت است اما یاد گرفتن آن‌ها باعث می‌شود ارتباط بین اعضای یک تیم بعد جدیدی پیدا کند.

هر Map دارای راهروها و فضاهای بسته‌ی متعددی است. در این بین یاد گرفتن ورودی‌ها بسیار مهم است. در عین حال که در راهروها و اتاق‌های یک Map راه می‌روید باید تمام ورودی‌های منتهی به آن مکان را بلد باشید. تنها راهی که دشمن می‌تواند وارد آن مکان شود از طریق ورودی‌ها است. پس اگر از فاصله‌ی نسبی خود با ورودی‌ها آگاه باشید، می‌توانید پیش‌بینی کنید که از کدام سمت و چه زمانی با یک دشمن درگیر خواهید شد. یاد گرفتن و مسلط شدن به ورودی‌ها از جهات متنوعی کاربرد دارد. برای مثال، دانستن این که یک ورودی کجا قرار دارد به شما کمک می‌کند تا در زمان مناسبی دست از دویدن بردارید و با اسلحه‌ی خود هدف‌گیری کنید. همچنین از طریق یاد گرفتن ورودی‌ها می‌توانید متوجه شوید که از کدام جهت به طرف شما یک نارنجک پرتاب شده و یا برعکس، نارنجکی که شما پرتاب می‌کنید به کدام سمت خواهد رفت.

همچنین آگاه بودن از ورودی‌ها به شما در پیدا کردن فضاهای امن کمک می‌کند. فضاهای امن در دو حالت به کارتان می‌آیند:

۱- وقتی که به یک ورودی می‌روید و با حریف درگیر می‌شوید، اگر تیر خورده باشید و در موضع ضعف قرار گرفته باشید بهترین راه ادامه‌ی درگیری نیست بلکه شما باید به یک مکان امن عقب‌نشینی کنید. در نزدیکی هر ورودی یک مکان امن وجود دارد. ممکن است این فضای امن کنار، گوشه‌ها یا پشت یک مانع که ورودی را پوشش می‌دهد، باشد. طبیعتاً بلد بودن مکان این فضاهای امن برای شما کاملاً ضروری است. پناه گرفتن در این فضاها باعث بازیابی سلامت شما می‌شود همچنین می‌توانید اسلحه‌ی خود را دوباره خشاب‌گذاری کنید و حتی می‌توانید دشمنی که برای تمام کردن کارتان به دنبال شما می‌آید را بکشید.

۲- در مدهایی مانند Domination دانستن فضاهای امنی که در نزدیکی Capture Point ها اهمیت دوچندانی دارد. وقتی که می‌خواهید یه نقطه را فتح بکنید لازم است که فضاهای امن و ورودی‌های آن را بلد باشید چون درگیری‌ها شدیدی در این نقاط رخ خواهند داد.

قبل از ورود به Crucible تجهیزاتتان را به دقت انتخاب کنید. تنهازمانی که می‌توانید تصمیم بگیرید که چه تجهیزاتی را با خود به Crucible ببرید قبل از ورود به این بخش است. قبل از اینکه در منوی Ditector یکی از بخش‌های PVP را انتخاب کنید برای انتخاب تجهیزاتتان وقت بگذارید. در این بخش دستان شما برای تصمیم‌گیری کاملاً باز است. اولین تصمیم، انتخاب یکی از ساب‌کلاس‌ها است. قبل از ورود به Crucible تصمیم خود را بگیرید چون انجام این کار در حین شروع بازی اصلاً توصیه نمی‌شود. پس از انتخاب ساب‌کلاس به اسلحه‌هایی که قرار است آن‌ها در در بازی بکار بگیرید فکر کنید. در PVP قدرت اسلحه‌ها اهمیت چندانی ندارد اما در مقابل ویژگی‌های خاص آن‌ها بسیار مهم است. باید به این فکر کنید که با کدامیک راحت‌تر هستید چون در PVP با دشمنانی مواجه خواهید شد که می‌توانند جاخالی دهند و نسبت به دشمنان بخش ک Map ین بسیار متفاوت‌ هستند. در همین زمینه، به این فکر کنید که ویژگی‌های خاص کدام تجهیزات در PVP کارایی بیشتری خواهند داشت. شاید دلتان بخواد زرهی انتخاب کنید که قابلیت تحرک و جابجایی بالاتری داشته باشد. ممکن است بعضی از تجهیزات ویژگی‌ خاصی داشته باشند که باعث برتری شما در جریان بازی شوند. اما همیشه به یاد داشته باشید Power Level آنچه که برای PVP انتخاب می‌کنید اهمیتی ندارد، بلکه مهم ویژگی‌های اسلحه و زره و راحتی شما در کار کردن با آنهاست. هرچه که در بالا گفته شد برای شروع کار مهم و کافی است. درنهایت باید نکات زیر را به خاطر بسپارید:

  • برای آنکه زنده بمانید و دشمنان بیشتری را از بین ببرید به صورت تیمی حرکت کنید و تکروی نکنید.
  • بالا رفتن میزان آگاهی شما از Map ‌ها باعث می‌شود که دشمن نتواند شما را غافلگیر کند و شما را در جریان بازی حفظ می‌کند.
  • انتخاب تجهیزات مناسب برای درگیری‌ها موجب برتری حیاتی شما ‌می‌شود

راهنمایی‌های سطح پیشرفته:

Mini Map یک نجات‌دهنده است. اگر به Mini Map بازی توجه نمی‌کنید باید بدانید که یک برتری بسیار مهم را از دست می‌دهید. اگر برایتان سؤال است که برخی از دشمنان چگونه شما را به طرز غافلگیرکننده و بلافاصله پس از دیدنتان می‌کشند، پاسخش در Mini Map بازی نهفته است. آن‌ها همیشه حواسشان به Mini Map است. Mini Map همیشه جهتی که دشمن از آن سمت به سوی شما در حرکت است را هایلایت می‌کند. اگر حواستان به Mini Map باشد و از Map اصلی آگاهی کامل داشته باشید، این توانایی را پیدا می‌کنید که تشخیص بدهید دشمنان از کدام سمت به طرف شما می‌آیند. این یک نکته‌ی کلیدی برای پیروز شدن در PVP است. همچنین اگر اولین نفری باشید که تیراندازی را شروع می‌کند به احتمال زیاد در آن درگیری پیروز خواهید شد.

به Kill Feed توجه کنید. Kill Feed در سمت راست بالای صفحه‌ی نمایش نشان‌دهنده‌ی این است که کدام تیم در حال Kill Feed گرفتن است، چه بازیکنی Kill Feed می‌گیرد و چه بازیکنی می‌میرد، و همچنین نوع اسلحه‌، قابلیت سوپر یا حرکت تهاجمی که یک بازیکن دیگری را با آن می‌کشد نیز نشان می‌دهد. اگر دشمنان را به سختی می‌کشید به نوع اسلحه‌ای که بهترین بازیکن رقیب از آن استفاده می‌کند دقت کنید. ممکن است که اسلحه‌ی فعلی شما برای PVP مناسب نباشد. همچنین هروقت که در Kill Feed مشاهده کردید که حریف با استفاده از قابلیت سوپر یاران شما را می‌کشد از رفتن به مکان کشته شدن یارانتان خودداری کنید چون معمولاً ایستادگی در برابر قابلیت سوپر ممکن نیست. و اگر یارانتان در نزدیکی شما هستند پخش شوید تا دشمنی که قابلیت سوپرش فعال شده نتواند همه‌ی شما را با هم بکشد. بهترین راه برای مقابله با سوپر این است که به دشمن نزدیک نشوید و اجازه دهید دشمن زمان استفاده از آن را هدر دهد.

به فرصت‌های استفاده از Heavy ammo توجه کنید. Kill Feed هروقت که یکی از حریفان

Heavy Ammo را فعال می‌کند نشان می‌دهد. Heavy Ammo یک قابلیت کمیاب در مدهای PVP است و هرچند دقیقه یکبار در Map ظاهر می‌شود. دانستن این که چه زمانی این قابلیت فعال می‌شود بسیار مهم است زیرا در آن واحد فقط یک نفر می‌تواند از آن استفاده کند و کسی که این قابلیت را فعال کرده باشد آسیب بالاتری نسبت به حالت عادی به شما وارد خواهد کرد. آن بازیکن بسته به نوع اسلحه‌اش قادر خواهد بود که بازیکنان زیادی از تیم شما را از بین ببرد. هنگامی‌که دشمن این قابلیت را فعال کند بهترین راه مقابله این است که اعضای تیمتان با فاصله از یکدیگر حرکت کنند. مخصوصاً اگر شخصی که Heavy ammo برایش فعال شده از یک شمشیر یا راکت لانچر استفاده کند، براحتی می‌تواند Kill Feed زیادی بگیرد.

هر اسلحه در این بازی به صورت جداگانه برای سیستم Aim Assist بازی تنظیم می‌شود. سیستم Aim Assist با طراحی اسلحه‌های Destiny گره خورده و بخشی از این بازی است. این سیستم در Destiny سه روند را دنبال می‌کند. سرعت حرکت نشانه‌ی شما وقتی به یک دشمن می‌رسد پایین می‌آید. نشانه‌ی شما وقتی در مقابل حرکت به سمت دیگری از دشمن مقاومت می‌کند. گلوله‌ها هم به سمت دشمنان جذب می‌شوند، یعنی اگر خیلی نزدیک یک دشمن بزنید، بازی گلوله را به سمت دشمن می‌کشد. وقتی Destiny بازی می‌کنید، بازی در اصل کاری می‌کند که تصور کنید بیشتر از واقعیت، در نشانه‌گیری مهارت دارید. هر اسلحه به صورت جداگانه برای سیستم Aim Assist بازی تنظیم می‌شود و ارتقا برخی اسلحه‌ها هم روی دقت استفاده از Aim Assist آن‌ها تأثیر می‌گذارد. وقتی بانجی می‌خواهد یک سلاح را برای بخش چند نفره متعادل و تنظیم کند، در اولین حرکت سراغ تغییر اعداد و ارقام Aim Assist آن سلاح می‌رود. تنظیم قدرت کلاس‌های مختلف سلاح‌های Destiny و اینکه چرا برای مثال به‌جای یک Scout Rifle یک Hand Cannon بر می‌دارید، به خاطر همین سیستم Aim Assist است. اسلحه و آیتم‌های پرشماری در بازی حضور دارند که می‌توانید رنگ تک تک آنها‌ را شخصی‌سازی کنید.

Destiny2 از نظر شخصی‌سازی سلاح‌ها، لباس‌ها و در مجموع هر آیتم یا وسیله‌ای آنقدر متنوع است که لحظه‌ای احساس تکراری شدن سلاحی را نخواهید داشت. بازی بالانس مناسبی در ارائه پوشش‌ها، سلاح‌ها و حتی وسیله نقلیه‌‌ دارد و در زمانی که احساس می‌کنید نیاز به سلاحی جدید دارید، سلاح مورد نظر را در مقابل‌تان قرار می‌دهد. همین موضوع هرچند چالش گشت و گذار در محیط‌های بازی را بی‌معنا می‌کند، اما از نظر روند بازی پیوستگی لازم را ایجاد کرده و حتی روند بازی را آسان می‌کند. البته نبود تنظیماتی برای افزایش چالش‌ها باعث شده تا بازیکنان حرفه‌ای آنچنان که باید درگیر کمپین بازی نشوند و بخش داستانی ۲ Destiny بیشتر برای مخاطبین عام محصولی مناسب باشد. امکان انجام مراحل با سایر بازیکنان در حالت Co-op دیگر تجربه‌ی فوق‌العاده‌ای است که حتماً باید آن را با دوستا‌نتان تجربه کنید.

استودیوی Bungie هم‌زمان با معرفی فصل جدید بازی Destiny 2 یعنی Opulence اعلام کرد که قصد دارد قدرت برخی از سلاح‌های سطح Exotic محبوب مانند Ace of Spades، Sleeper Simulant و Lord of Wolves را کاهش دهد که این موضوع با اعتراض برخی از هواداران و کاربران روبه‌رو شد. این استودیو برای جبران این موضوع اعلام کرده است که برخی از دیگر سلاح‌های نوع Fusion Rifle و Sword را قوی‌تر می‌کند. میزان آسیب انواع حملات سلاح‌های نوع Fusion Rifles در بخش PVE بین ۳۰ تا ۴۷ درصد افزایش خواهد یافت. میزان آسیب برخی از سلاح‌های کیفیت Exotic از همین نوع مانند Telesto، Jotunn و Merciless نیز افزایش خواهد یافت ولی میزان این افزایش بسیار کم خواهد بود (حداکثر ۵ درصد). سلاح‌های نوع Sword هم‌زمان با شروع فصل جدید بازی با تغییرات بسیاری روبه‌رو خواهند شد. ظرفیت مهمات این نوع اسلحه به ۷۰ افزایش می‌یابد ولی در مقابل، میزان مهمات مصرفی در زمان اجرای تمامی حملات Uppercut، Slam و شلیک‌های هوایی نیز بیشتر خواهد شد. علاوه بر این، ویژگی Lightweight Frame نیز دچار تغییراتی خواهد شد.

سلاح‌های نوع Fusion Rifle (سلاح‌هایی با کیفیت غیر از Exotic)

تغییرات میزان آسیب در بخش PVE

 آسیب نوع High Impact به میزان ۳۰ درصد افزایش یافته است.

 آسیب نوع Precision به میزان ۴۴ درصد افزایش یافته است.

 آسیب نوع Adaptive به میزان ۴۴ درصد افزایش یافته است.

 آسیب نوع Rapid Fire به میزان ۴۷ درصد افزایش یافته است.

اگرچه برخی از سلاح‌های Fusion Rifle کیفیت Exotic (مانند Telesto، Jotunn و Merciless) نیز تغییرات اندکی کرده‌اند ولی میزان افزایش آسیب آن‌ها بسیار کم (کم‌تر از ۵ درصد) بوده است. با توجه به فاصله‌ی بسیار زیاد سلاح‌های کیفیت Legendary با کیفیت Exotic، این تصمیم با هدف نزدیک کردن توانایی آن‌ها به یکدیگر گرفته شده است.

سلاح‌های Sturm و Drang

 حداکثر تعداد گلوله‌های شارژ شده به ۹۹ افزایش یافته است.

 توضیحات بالای این اسلحه از این پس تعداد گلوله‌های شارژ شده را نمایش می‌دهد.

 میزان آسیب گلوله‌های شارژ شده در بخش PVE به میزان ۱۰۰ درصد افزایش یافته است.

Sturm و Drang سلاح‌هایی بودند که پس از انتشار بسته‌ی گسترش دهنده‌ی Forsaken جایگاه خود را از دست دادند. ما امیدوار هستیم معرفی یک نسخه‌ی جدید از سلاح Drang و اعمال این تغییرات در زمان شروع فصل Opulence، این سلاح‌ها را دوباره به روزهای اوج خود برگرداند.

سلاح‌های نوع Sword

 ظرفیت مهمات این سلاح‌ها به ۷۰ افزایش یافته است.

 مهمات آغازین به میزان ۱۰ واحد افزایش یافته است.

اسلحه‌ی Black Talon

مهمات مصرفی در زمان حملات زمینی و هوایی از ۳ به ۴ افزایش یافته است.

ویژگی Adaptive Frame

میزان مهمات مصرفی حمله‌ی Ground Uppercut از ۳ به ۴ افزایش یافته است.

ویژگی Aggressive Frame

 حملات هوایی و حملات نوع Slam از این پس در قالب یک رویداد پیوسته عمل می‌کنند.

 میزان مهمات مصرفی در حلمه‌ی Slam از ۳ به ۴ افزایش یافته است.

ویژگی Lightweight Frame

 میزان آسیب حمله‌ی سبک زمینی به میزان ۱۷ درصد افزایش یافته است.

 میزان آسیب حملات سبک هوایی به میزان ۲۱ درصد کاهش یافته است.

 میزان آسیب حمله‌ی Ground Dash به میزان ۸۷ درصد افزایش یافته است.

 میزان آسیب حمله‌ی Aerial Dash به میزان ۷۸ درصد افزایش یافته است.

 میزان آسیب حمله‌ی هوایی بدون مهمات به میزان ۴۹ درصد و میزان آسیب دیگر حملات بدون مهمات به میزان ۱۵ درصد کاهش یافته است.

 مهمات مصرفی حمله‌ی Grand Dash از ۲ به ۳ افزایش یافته است.

زره‌های ویژه‌ی بخش Gambit Prime معرفی شدند. بسته‌ی الحاقی Season of the Drifter در دسترس کاربران قرار گرفت. این به‌روزرسان محتوای بسیار زیادی را به بازی اضافه خواهد کرد که یکی از آن‌ها بخش Gambit Prime است. این رویداد که حالت ریسکی‌تر Gambit است به شما اجازه می‌دهد در قالب یکی از نقش‌های Reaper، Invader، Collector و Sentry وارد مسابقه شوید. با توجه به نقشی که انتخاب کرده‌اید، شما اجازه خواهید داشت یک مجموعه‌ (Set) از آیتم‌های مختلف را بر تن کنید که هر یک از این مجموعه آیتم‌ها تأثیر خاصی برروی توانایی‌هایی شما خواهد داشت. برای مثال مجموعه‌ی Reaper با کشتن تعداد مشخصی از دشمنان، مقداری مهمات ویژه به شما خواهد داد و شما را قادر به ضعیف کردن دشمنان می‌کند.

مجموعه‌ی Reaper

  • دشمنان قدرتمند را تضعیف می‌کند.
  • برای کشتن دشمنان با فاصله‌ی زمانی کم، مهمات ویژه به شما داده می‌شود.
  • مدت زمان باقی ماندن Mote ها افزایش می‌یابد.
  • کشتن دشمنان سطح بالا، نارنجک شما را آماده‌ی استفاده می‌کند.

مجموعه‌ی Sentry

  • کشتن دشمنان در فاصله‌ی زمانی کم میزان آسیب شما در مقابل Taken را افزایش می‌دهد.
  • رفتن به محوطه‌ی بانک، خط سلامتی شما را پر می‌کند.
  • مهماجمان را علامت‌گذاری می‌کند. (هم‌تیمی‌های شما امکان دیدن علامت رادارند)
  • در بخش Well of Light هم‌تیمی‌های شما را تقویت می‌کند.

مجموعه‌ی Collector

  • Mote های شما در زمان مردن برروی زمین رها می‌شوند.
  • جمع کردن Mote ها به شما یک سپر دفاعی می‌دهد.
  • در زمان رساندن Mote ها به بانک، مقداری مهمات دریافت خواهید کرد.
  • تعداد ۲۰ عدد Mote Blocker ارسال خواهید کرد.

مجموعه‌ی Invader

  • در زمان حمله مهمات دریافت کنید.
  • میزان سپر شما در زمان حمله افزایش خواهد یافت.
  • آسیب بیشتری به Guardian وارد خواهید کرد.
  • در زمان حمله کردن Mote ها را قفل کنید.

هر یک از مجموعه‌های یاد شده، با رنگ متفاوتی مشخص شده‌اند که به بازیکنان اجازه می‌دهد به راحتی نقش هم‌تیمی‌ها و دشمنان را تشخیص دهند. هنوز مشخص نیست که برای دسترسی داشتن به ویژگی‌های هر مجموعه، به چه تعداد از آیتم‌های آن مجموعه نیاز خواهید داشت. اگر دوست دارید این مجموعه‌ها را هر چه سریع‌تر جمع‌آوری کنید، بهتر است برای انتشار به‌روزرسان جدید بازی آماده شوید. آیتم‌های مربوط به این چهار مجموعه از طریق یک رویداد جدید به نام The Reckoning قابل دسترسی خواهند بود. بازی Destiny 2 هم‌اکنون برروی پلتفرم‌های رایانه‌های شخصی، پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان در دسترس است.

به‌روزرسان ۲٫۱٫۴ بازی Destiny 2 در دسترس قرار گرفته و تغییرات زیادی را در سلاح‌ها، توانایی‌ها و بخش چندنفره‌ی بازی ایجاد کرده است. یکی از مهم‌ترین تغییرات ایجاد شده در این به‌روزرسان، قوی‌تر شدن توانایی Gunslingers است. برخلاف این توانایی، دو توانایی Nova Warp و Blade Barrage به میزان قابل توجهی ضعیف‌تر شده‌اند.

توانایی Gunslinger برای استفاده در مقابل باس‌های بازی تقویت شده است. قابلیت Golden Gun و آیتم Celestial Nighthawk از این پس ۴۰ درصد بیشتر به باس‌ها آسیب وارد می‌کنند. میزان آسیب پایه‌ی این توانایی افزایش یافته و با کشتن هر یک از دشمنان، یک گلوله به اسلحه‌ی شما بازگردانده خواهد شد. این ویژگی به شما اجازه می‌دهد از توانایی Gunslinger برای شکست دادن دشمنان پرتعداد و ضعیف‌تر استفاده کنید.

قابلیت Blade Barrage از این پس بیشتر برروی آسیب وارد شده در زمان انفجار ایجاد شده توسط این توانایی تمرکز دارد. میزان آسیب این توانایی در زمان برخورد به دشمنان از ۱۵۰ به ۳۵ کاهش یافته ولی در مقابل، میزان آسیب انفجار ایجاد شده از ۱۵۰ به ۲۵۰ افزایش یافته است.

در این به‌روزرسان، قابلیت Nova Warp تا حد بسیار زیادی ضعیف‌تر شده است. سرعت حرکت شما در زمان شارژ کردن این قابلیت کاهش و هزینه‌ی اولیه‌ی استفاده از این توانایی بیشتر شده است. علاوه بر هزینه‌ی اولیه استفاده از این توانایی، هزینه‌ی شارژ کردن این توانایی نیز افزایش یافته است. مدت زمان فعال بودن این قابلیت به میزان ۶٫۸ ثانیه و میزان آسیب این توانایی به Guardian ها به میزان ۲۷ درصد کاهش یافته است.

این به‌روزرسان تغییرات بسیاری را در بازی ایجاد می‌کند. لیست مهم‌ترین تغییرات ایجاد شده را می‌توانید در ادامه مشاهده کنید. بازی Destiny 2 هم‌اکنون برروی پلتفرم‌های رایانه‌های شخصی، پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان در دسترس است.

تغییرات اعمال شده در بخش توانایی‌های ویژه

کلاس Hunter: توانایی Gunslinger

قابلیت Golden Gun

 میزان آسیب به باس‌ها ۴۰ درصد افزایش یافته است. این تغییر شامل Six Shooter و Celestial Nighthawk نیز می‌شود.

حالت Golden Gun Six Shooter

 میزان آسیب پایه در هر شلیک از ۲۷۵ به ۳۰۰ افزایش یافته است. با کشتن هر یک از دشمنان، یک گلوله به خشاب Golden Gun برگردانده می‌شود.

ویژگی Line Em Up

میزان آسیب اضافه شده در زمان فعال بودن این ویژگی دو برابر شده است.

ویژگی Practice Makes Perfect

 محدودیت تعداد Stack های فعال این ویژگی از ۳ به ۵ افزایش یافته است. دریافت انرژی Super در زمان فعال بودن این ویژگی به میزان ۲۰ درصد افزایش یافته است.

توانایی Blade Barrage

 میزان آسیب در زمان برخورد از ۱۵۰ به ۳۵ کاهش یافته است.

 میزان آسیب انفجار از ۱۵۰ به ۲۵۰ افزایش یافته است.

 از این پس، به خود شما نیز آسیب وارد می‌کند.

کسانی که با کلاس Hunter بازی می‌کنند، از این پس احساس Warlock ها زمانی که یک Nova Bomb را به سمت دیوار پرت می‌کنند، درک خواهند کرد. مشکل این توانایی که باعث می‌شد هم‌تیمی‌ها را هدف قرار دهد، رفع شده است.

کلاس Hunter: توانایی Nightstalker

Moebius Quiver

 بدون نیاز به برخورد چندین ShadowShot، میزان آسیب وارد شده به افراد متصل شده به این توانایی به صورت کامل افزایش خواهد یافت. علاوه بر این، میازن آسیب پایه‌ی توانایی Shadowshot افزایش یافته است. شعاع اتصال توانایی Moebius Quiver به میزان ۲۰ درصد افزایش یافته است. مدت زمان اتصال این توانایی افزایش یافته است. شلیک کردن چندین Shadowshot متوالی آسان‌تر شده است. این اولین قدم برای توانایی Shadowshot است. در این به‌روزرسان، بیشتر برروی بخش Moebius Quiver تمرکز شده است.

توانایی Spectral Blades

 میزان مقاومت در مقابل آسیب در زمان نامرئی بودن از ۱۵ درصد به ۵ درصد کاهش یافته است. در زمان فعال بودن توانایی Spectral Blade و نامرئی بودن، مقاومت کلی شما در برابر آسیب معادل ۶۲ درصد خواهد بود. مدت زمان در دسترس بودن این توانایی در زمان نامرئی بودن ۳٫۶۷ ثانیه کاهش یافته است.

کلاس Hunter: توانایی Arcstrider

قابلیت Arc Staf

 میزان آسیب Heavy Range و Slam Attack از ۲۲۰ به ۳۰۰ افزایش یافته است. میزان آسیب انفجار Heavy Palm از ۴۰۰ به ۷۰۰ افزایش یافته است.

ویژگی Lethal Current

میزان آسیب اضافی وارد شده از ۱۰۰ به ۱۳۰ افزایش یافته است.

زره Raiden Flux

 میزان آسیب اضافه شده از ۲۰ درصد به ۱۳٫۵ درصد کاهش یافته است. با وجود این تغییر، به دلیل افزایش آسیب پایه، میزان آسیب اضافی این زره همچنان ثابت خواهد ماند.

کلاس Titan: توانایی Striker

قابلیت Fist of Havoc

 میزان آسیب پایه‌ی Heavy Slam از ۳۲۵ به ۲۷۵ کاهش یافته است. آسیب وارد شده به دشمنان کلاس Elite به میزان ۷ درصد افزایش یافته است. میزان آسیب وارد شده به باس‌ها ۲۳ درصد افزایش یافته است. آسیب وارد شده به وسایل نقلیه به میزان ۶۰ درصد افزایش یافته است.

ویژگی Terminal Velocity

 نحوه‌ی محاسبه‌ی آسیب اضافه شده به واسطه‌ی فعال شدن این ویژگی تغییر کرده است. با توجه به مدت زمان معلق ماندن در هوا، یک ردیف جدید به این ویژگی اضافه شده است. تعداد ضربات از نوع آسیب Arc از ۳ ضربه به ازای هر ردیف، به ۴ ضربه افزایش یافته است. میزان آسیب وارد شده برای هر ضربه از ۱۰۰ به ۱۱۲ افزایش یافته است.

کلاس Warlock: توانایی Voidwalker

قابلیت Cataclysm Nova Bomb

 میزان آسیب انفجار اولیه از ۹۰۰ به ۱۵۰۰ افزایش یافته است. شعاع انفجار از ۸ متر به ۱۰ متر افزایش یافته است.

میزان آسیب گلوله‌های دنبال‌کننده از ۲۰۵ به ۳۰۰ افزایش یافته است. شعاع گردش و قابلیت رهگیری گلوله‌های دنبال کننده بهبود یافته است تا برای استفاده در مقابل باس‌ها مناسب باشد. مشکل انفجار گلوله‌های دنبال‌کننده پیش از رسیدن به هدف رفع شده است.

توانایی Vortex Nova Bomb

 میزان آسیب انفجار اولیه از ۹۰۰ به ۱۲۰۰ افزایش یافته است. میزان آسیب پس از انفجار از ۱۰ به ۲۳ در هر لحظه افزایش یافته است.

توانایی Nova Warp

سرعت حرکت در زمان شارژ کردن این توانایی کاهش یافته است. شارژ کردن این توانایی به انرژی بیشتری نیاز دارد. میزان انرژی مورد نیاز برای شارژ اولیه ۶۰ درصد افزایش یافته است. مدت زمان فعال بودن توانایی به میزان ۶٫۸ ثانیه کاهش یافته است. میزان مقاومت در برابر آسیب این توانایی از ۵۶ درصد به ۵۴ درصد کاهش یافته است. سیب وارد شده به Guardian ها به میزان ۲۷ درصد کاهش یافته است.

کلاس Warlock: توانایی Dawnblade

قابلیت Daybreak

 میزان آسیب وارد شده به دشمنان (به جز باس‌ها) به میزان ۴۳ درصد افزایش یافته است. مدت زمان فعال بودن این توانایی ۳ ثانیه افزایش یافته است.

کلاس Warlock: توانایی Stormcaller

قابلیت Stormstance

تعداد هدف‌های Chain Lightning یک واحد افزایش یافته است.

 در این به روز رسان:

– هر سه نوع پرش در بازیم مثل Titan و Warlock، با سرعت بهتری انجام می‌شوند.

– ویژگی Mobility پیشرفت کرده و‌باز‌طراحی شده و میزان سرعت آن افزایش خواهد یافت.

– میزان سرعت دویدن روی زمین نیز افزایش یافته است.

– حرکت‌های ویژه Titan ‌ها و hunter ها، به هنگام فعال بودن افزایش سرعت بیشتری ‌خواهند داشت.

– حرکت ویژه hunter در قسمت PvP بهبود پیدا کرده و سرعت انیمیشن حمله‌ها، سرعت انیمیشن جاخالی دادن و رنج تمامی حمله‌ها افزایش پیدا کرده است.

– حرکت‌های ویژه برای تمامی کلاس‌ها سریع‌تر شارژ می‌شوند.

همچنین، سلاح‌های زیر در عملکرد بهبود یافته‌اند:

Hand Cannons – Pulse Rifles – Sniper Rifles – Shutguns

در بخش PvP تعدادی مهارت‌هایی افزوده شده که Bungie امیدوار است که لذت درگیری‌ها و بازی‌های قدرتی را دوچندان کند:

– زمان زنده شدن دوباره‌بازیکنان برای مد‌های Quickplay کاهش یافته است.

– زمان آماده شدن Power Ammo در تمام مد‌های Quickplay به مقدار ۳۰‎٪ کاهش یافته است.

– زمان آماده شدن Power Ammo در بخش Survival به مقدار ۴۰‎٪ کاهش یافته است.

– زمان آماده شدن Power Ammo در شمارش معکوس به مقدار ۲۵‎٪ کاهش یافته است.

– مقدار مهمات نیز متناسب با بخش‌های بالا دست‌خوش تغییر می‌شود.

– بعد از کشتن بازیکنان دشمن شما قادر به برداشتن Power Ammo از اجساد آن‌ها خواهد بود.

– خشاب‌های دراپ شده به مدت ۳۰ ثانیه تا زمانی که کسی آن‌ها را بردارد در دسترس خواهند بود.

یکی از بخش‌های جذاب و مهم در Destiny 2 را می‌توان به انجام قسمت Raid اختصاص داد که به‌تنهایی کمبود‌های بازی را به جان خریده است. به‌مانند قسمت قبل، انجام کار گروهی در اولویت قرار دارد و تمامی اعضا باید در موقع انجام بازی برای پیروزی تلاش کرده و کوچک‌ترین اشتباه از سوی یکی از دوستان تاوان سختی خواهد داشت. برای این که بتوانیم در Raid و حالت‌های آن بازی کنیم، باید میزان قدرت خود را به بالاتر از ۲۸۰ برسانیم که این خود از مزایای تنظیم تعادل کافی بین مخاطبین خواهد بود. جوایز و دست‌یابی به سلاح‌های مختلف در این بخش نیز از اهمیت بسیار بالایی برخوردار است.

گفتنی است که نسخه رایگان بازی Destiny 2 برای پلتفرم پی سی شامل بسته‌های الحاقی این عنوان از جمله Forsaken نمی‌شود و برای تجربه و دسترسی به آن‌ها، به ناچار باید بسته‌های گسترده دهنده بازی را به صورت جداگانه از فروشگاه رسمی خریداری کنید. البته، در این نسخه شما به تمامی بخش‌های اصلی و پایه بازی Destiny 2 دسترسی دارید و خوشبختانه سازندگان در این نسخه رایگان هیچ محدودیتی برای محتویات اصلی بازی در نظر نگرفته‌اند. اگرچه، باید در نظر داشت که چیزی در حدود دو ماه از انتشار آخرین بسته الحاقی کامل بازی Destiny 2 به نام Forsaken می‌گذرد و این «دی آل سی» در حال حاضر با قیمت ۳۹.۹۹ دلار در فروشگاه‌های رسمی ایکس باکس لایو، پلی استیشن استور و بتل نت به فروش می‌رسد. بسته گسترش دهنده ذکر شده محتویات جدیدی نظیر حالت تازه Gambit را به بازی اضافه می‌کند که این حالت به نوعی تلفیقی از نبردهای PvE (بازیکن در برابر هوش مصنوعی) و PvP (بازیکن در برابر بازیکن) بوده و به خاطر ارائه گیم پلی فوق جذاب، هم اکنون در میان بازیکنان از محبوبیت بسیار زیادی برخوردار است. بر این اساس، به نظر می‌رسد اغلب کاربران و بازیکنان Destiny 2 در حال تجربه محتویات تازه این بسته الحاقی هستند.

در هر صورت، با توجه به عرضه رایگان بازی Destiny 2 و محبوبیت فوق العاده زیاد این اثر ویدیویی، قطعاً حالت‌های اصلی بخش چند نفره این بازی مملو از کاربران و بازیکنان بوده و بدون تهیه بسته‌های الحاقی نیز نه تنها با کمبود تعداد بازیکنان آنلاین رو به رو نمی‌شوید، بلکه می‌توانید از تجربه تمامی بخش‌ها و حالت‌های چند نفره آنلاین بازی لذت ببرید.

بازی Destiny 2: Forsaken اولین بازی گسترده از شرکت Bungie است که قول داده تا دنیای بازی را احیا کند. برخلاف بازیهای Curse of Osiris و Warmind، این یک بازی محدود نیست؛ در بازی Forsaken سلاح‌های جدید، مناطق، سطوح، مهارت‌ها و هزاران تغییر در گیم پلی ایجاد شده است که تجربه بازی را لذت بخش تر می‌کند و قول داده است که Destiny 2 را به یک بازی هیجان انگیزتر تبدیل کند. پس از یک شروع قوی، بازی Destiny 2 یک سال بی فروغ را تجربه کرد، با بازیکنانی که سریعاً می‌باختند و مشکلاتی در سیستم بازی. به همین دلیل بازی Forsaken مسئولیت‌های زیادی بعهده دارد. ولی چیزهایی مثل انتخاب اسلحه بصورت رندوم که از بازی اول گرفته شده است باعث خوشحالی طرفداران می‌شود و به موفقیت بازی کمک خواهد کرد.

بازی Destiny 2: Forsaken بصورت انحصاری از سایت Battle.net در دسترس خواهد بود. اگر علاقه زیادی به بازی Destiny 2: Forsaken دارید می‌توانید آنرا از فروشگاه Blizzard shop پیش خرید کنید. این بازی در ۳ نسخه standard edition و digital deluxe edition و standard version bundled with the annual pass ارائه خواهد شد. قیمت آن‌ها به ترتیب ۳۹٫۹۹ دلار، ۷۹٫۹۹ دلار و ۶۹٫۹۹ دلار است. بازی Destiny 2: Forsaken با فرار از زندان آغاز می‌شود. تعداد زیادی از دزدان دریایی، دزدان و آدم‌های بد که توسط Cayde-6 و نگهبانان دستگیر و زندانی شده بودند فرار می‌کنند و به Tangled Shore می‌روند. این یک منطقه جدید در بازی است که محل اصلی بازی Forsaken خواهد بود. یکی از اهداف اصلی بازی Forsaken به دام انداختن the Barons است که در ماموریتی به نام Baron Hunts باید به آن بپردازیم. دستگیری هر Baron تبدیل به یک مبارزه منحصر بفرد خواهد شد ما می دانیم که هر یک از آن‌ها دارای سلاح مخصوص به خود است یکی از آن‌ها دارای یک تفنگ تک تیر انداز است و دیگری یک گرز بدست دارد. شاهد تیر خوردن Cayde-6 خواهیم بود، متاسفانه او می‌میرد. اما نام Forsaken خودش یک راهنمایی عالی است. Forsaken به یک کاپیتان به نام Mithrax در بخش شانس وانتخاب Titan در بازی اشاره می‌کند. بخش دیگری از داستان Destiny 2: Forsaken حاوی اطلاعات بدی است. اعتقاد بر این است که خواهر Uldren، ملکه Mara، زنده است و توسط Techeun Illyn در Dreaming City به دام افتاده است. او از آنجا برای Uldren پیام‌هایی می‌فرستد و از او می‌خواهد تا دروازه را باز کند و او را نجات دهد. Uldren تصمیم می‌گیرد تا دروازه را باز کند و با ساکنان Prison of Elders برای انجام این هدف همدست می‌شود. مرگ Cayde-6 در هنگام تلاش برای بازپس گیری زندان بهمراه Petra Venj اتفاق می افتد. سرانجام، Uldren موفق به باز کردن دروازه می‌شود اما فوراً توسط یک موجود جدید کشته می‌شود. این اتفاقات باعث می‌شود که Petra Venj مسئول Dreaming City (شهر رؤیایی) شود و او نگهبانان یا همان بازیکنان را مأمور حفاظت از اسرار و شایا Awoken می‌کند.

 راهنمای کامل گرفتن تمامی تروفی های بازی Destiny 2

درست مثل نسخه قبل، این بازی هم تماماً به صورت آنلاین اجرا می‌شود و نمی‌توانید آن را به صورت آفلاین بازی کنید. (اتصال دائمی به اینترنت اجباری است) جدا از تروفی پلاتینوم، تنها ۱۳ تروفی در بازی وجود دارد و خوشبختانه کسب تروفی‌ها چندان سخت نیست و اکثر آن‌ها را به طور عادی در طول بازی کسب می‌کنید. شما باید با ۳ شخصیت و کلاس متفاوت بازی کنید و تمامی Subclass آن‌ها را باز کنید. به جز تروفی‌های مربوط به Raid و Nightfall Strike که باید حتماً با همراهی یک تیم آن‌ها را کسب کنید، بقیه‌ تروفی‌ها را می‌توانید به تنهایی دریافت کنید. (Nightfall نیازمند یک گروه ۳ نفره و Raid نیاز به یک گروه ۶ نفره دارند) احتمالاً در آینده DLC هایی برای بازی منتشر خواهد شد که به شما این اجازه را خواهد داد level خود را از ۲۰ (حداکثر level بازی در حال حاضر) بالاتر ببرید و بتوانید این بخش را به تنهایی کامل کنید، در غیر اینصورت باید با یک تیم این تروفی‌ها را بدست آورید.

گام اول: با شخصیت اول خود به ۲۰ level برسید و تمام subclass های کلاس‌ کاراکترتان را باز کنید و مأموریت جانبی Shaxx’s Call to Arms را انجام دهید. چالش‌ها، Nightfall Strike و Raid ها را کامل کنید.

در ابتدا، کار بخش داستانی بازی را تمام کنید. بعد از تکمیل این بخش، یک مأموریت در محدوده‌ی Traveler ظاهر می‌شود (بر روی نقشه مشخص است) که باید آن را انجام دهید. با انجام دادن این مأموریت و کامل کردن آن، سطح شما مستقیماً به ۲۰ level می‌رسد.

 

تمام subclass های مختص به کلاس‌ کاراکترتان را باز کنید. در Destiny 2 ساب‌کلاس‌ها از طریق آنچه که در صندوقچه‌های Loot بدست می‌آیند، آنلاک می‌شوند. (یکی بعد از ۷ level و دیگر بعد از ۱۴ level) برای بدست آوردن این صندوقچه‌ها و آنلاک کردن یک subclass باید ماموریت‌های کوتاهی را انجام دهید. هرچقدر که level شما بالاتر باشد، آیتم‌هایی که از صندوقچه‌های Loot بدست می‌آورید ارزشمندتر خواهند بود. بوسیله شرکت در Public Event ها هم می‌توانید صندوقچه‌ی Loot بدست بیاورید. دقت کنید که هر کلاس ۳ subclass دارد.

در قدم بعدی باید مأموریت Shaxx’s Call to Arms را انجام دهید. شما می‌توانید این مأموریت را در محدوده‌ی Farm یا Traveler مشاهده کنید. برای انجام Shaxx’s Call to Arms باید چندبار در قسمت PVP بازی به نام Crucible بازی کنید.

Challenges بعد از مدتی به صورت خودکار آنلاک خواهند شد. به اتمام رساندن ۳۰ چالش ابتدایی دشوار نخواهد بود و فقط ممکن است به اتمام رساندن تمامی آن‌ها زمان زیادی را بطلبد. چالش‌ها شامل کارهای ساده‌ای از جمله کشتن تعداد مشخصی دشمن با استفاده از یک اسلحه‌ی خاص یا کشتن تعداد مشخصی از دشمنان به ‌صورت پی‌درپی در بازه‌ی زمانی مشخص می‌شوند.

پس از آن باید یک Nightfall Strike را با موفقیت به پایان برسانید. برای آنکه Nightfall برایتان باز شوند، سطح Power کاراکترتان باید به ۲۳۰ رسیده باشد که سطح Power با استفاده از تجهیزات بهتر افزایش می‌یابد. (از ۲۰ level آیتم‌های Legendary و Exotic بدست می‌آورید).

اکنون تنها چیزی که باقی مانده انجام دادن یک Raid است. برای موفقیت در این بخش باید level بازیکنان همراهتان بالا باشد و خودتان هم می‌بایست به تجهیزات بسیار خوبی مجهز باشید. هرچند با گذر زمان و عرضه DLC جدید حداکثر level که در بازی می‌توان به آن دست یافت افزایش می‌یابد و در نتیجه‌ انجام دادن Raid نیز آسان‌تر خواهد شد.

گام دوم: تمام subclass های شخصیت دوم (از کلاسی متفاوت با شخصیت اول) را آزاد کنید.

به سرعت مراحل بازی را طی کنید و هر ۳ subclass شخصیت دوم را آنلاک کنید. شما در طول این مسیر بصورت خودکار چند آیتم Exotic دریافت خواهید کرد که باید به Farm بروید و آن‌ها را در قسمت Vault ذخیره نمایید. از این طریق آیتم‌ها برای شخصیت‌های دیگرتان نیز در دسترس خواهند بود.

گام سوم: تمام subclass ‌های شخصیت سوم را آزاد کنید.

اکنون کلاسی که هنوز با آن بازی نکرده‌‌اید را انتخاب کنید و تمام subclass ‌هایش را آزاد نمایید. در طول این مسیر بازهم چند آیتم Exotic دیگر که مربوط به خط داستانی هستند، دریافت خواهید کرد. در این هنگام باید در مجموع ۱۵ آیتم Exotic داشته باشید. اگر این تعداد کمتر از ۱۵ بود به انجام ماموریت‌ها و loot کردن ادامه دهید تا به عدد ۱۵ برسید.

نخستین Raid بازی Destiny 2، Leviathan نام دارد آنقدرها هم ساده نیست. سری سیاهچاله Leviathan Raid مجموعه‌ای از معماها و راه‌های سخت و چالشی است و در مسیر فتح آن باید چند غول را از میان برداشت.

برای دسترسی به این Raid باید وارد صفحه‌ی اصلی راهنمای بازی شوید و آیکون Leviathan را در گوشه‌ی سمت راست و بالای صفحه انتخاب کنید همچنین بهتر است مسیر ماجرایی را باز کنید که Comms نام دارد. این مسیر به صورت رندوم و پس از سپری کردن زمان کافی در نبرد باز می‌شود. پس از ورود به این مسیر باید مراحل اصلی و اولیه‌ی آن را کامل کنید. انجام این کار پیچیده و سخت نیست. پس از کامل کردن این مراحل بخش جدیدی به نام «Destroyer of the worlds» باز می‌شود. پیش نیاز ورود به بخش Destroyer of the worlds این است که Leviathan را به اتمام برسانید. انجام این رید برای بازیکنان بسیار خوب است زیرا در پایان پاداش قابل توجهی دریافت می‌کنند. نخستین پیش نیاز انجام Leviathan همانطور که گفتیم کامل کردن داستانی Comms است. علاوه بر این، پیش از شروع Leviathan باید level شما حداقل ۲۷۰ باشد. البته با level های پایین‌تر هم می‌توان به Leviathan وارد شد اما توجه داشته باشید که در صورت انجام این کار باعث آسیب دیدن تیم Fireteam خود خواهید شد. با تیم آتش کامل خود متشکل از ۶ بازیکن واجد شرایط وارد Leviathan شوید. در انجام این مأموریت از تفنگ Skyburner’s Oath استفاده کنید. این تفنگ گلوله‌های بزرگ خورشیدی شلیک می‌کند که نسبت به سلاح‌های عادی به cabal آسیب بیشتری می زند. گلوله‌های این تفنگ از زره‌های Falanax عبور می‌کنند. Skyburner’s Oath تفنگی مناسب است که به شما کمک می‌کند موجی از نیروهای به cabal را در مسیر Leviathan نابود کنید و به پیش بروید. پیشنهاد دیگر Rat King است. Rat King برای بردن به Raid انتخاب عجیبی به نظر می‌رسد اما خوب است بدانید که در مأموریت سختی مانند Raid، Rat King یک دارایی ارزشمند محسوب می‌شود. دلیلش این است که Rat King به مرور قوی‌تر می‌شود و هرچه اعضای تیم آتش شما بیشتر از این اسلحه استفاده کنند قدرت آتش آن برای شما بالا می‌رود. پس از وارد شدن به Raid بلافاصله شروع به پیشروی کنید تا زمانی که با دشمن رو به رو شوید. این دشمنان در حالت عادی به شما آسیب نمی‌زنند مگر اینکه تفنگ خود را بالا بگیرید و به آن‌ها شلیک کنید. پس دو انتخاب دارید. یا از کنار آن‌ها بگذرید یا با آن‌ها بجنگید. از سطح شیب دار خاکریز بالا بروید تا به دروازه برسید. پس از رسیدن به Castellum نخستین مأموریت برای شما آغاز می‌شود. در این مأموریت باید بر سر نگه داشتن سه مقر مبارزه کنید. برای این کار تیم شما باید به دو دسته تقسیم شود. دسته‌ی اول باید از یک نقطه‌ی مرکزی دفاع کنند و دسته‌ی دوم باید حرکت کنند و نقاط دیگر را از دشمن بگیرند. توجه داشته باشید که اگر یک Cabal بیش از حد به نقطه‌ی مرکزی نزدیک شود تیم شما شکست می‌خورد و مأموریت از نو آغاز می‌شود. پس از اینکه هر سه مقر را به تصرف خود در آوردید، یک دروازه برای شما باز می‌شود. وارد این دروازه شوید و مسیر آن را طی کنید. در این مسیر نخستین صندوق‌های غنیمت Leviathan قرار دارد. در بخش بعدی وارد مکانی می‌شوید که در آن چهار صفحه‌ی فشار در اطراف و یک صفحه در وسط قرار دارد. در هر صفحه‌ی فشار یک گوی قرار دارد. این گوی‌ها به مدت یک دقیقه حفاظی برای شما ایجاد می‌کنند که شما را از آسیب‌های محیط حفظ می‌نماید. پیش از شروع مأموریت حتماً به همراه هم تیمی‌های خود این حفاظ‌ها را فعال کنید زیرا اگر بدون این حفاظ‌ها در این مرحله به سرعت خون خود را از دست می‌دهد. سپس آماده شوید و برای شروع مأموریت به همراه چهار نفر از هم تیمی‌های خود روی هر یک از صفحات فشار بایستید. نحوه‌ی انجام این مأموریت به این صورت است: چهار بازیکن باید موضع خود را روی هر یک از صفحات فشار حفظ کنند تا وزن آنان کم کم زنجیر را بالا بکشد و فانوس‌ها نمایان شوند. برای انجام مأموریت باید فانوس‌ها را از بین ببرید. اما مطابق انتظار دشمنان سرسختی وارد می‌شوند و انجام این کار را برای تیم شما بسیار دشوار می‌سازند. هنگامی‌که نبرد شدت گرفت مدام محافظ‌های گوی‌ها را فعال کنید تا کم‌تر آسیب ببینید. پس از اینکه همه‌ی فانوس‌ها را نابود کردید مأموریت به اتمام می‌رسد و یک صندوق غنیمت ظاهر می‌شود. این صندوق حاوی نشان امپراطور Calous است. در بخش بعد وارد ماموریتی می‌شوید که بار دیگر همانند مأموریت نخست باید سه مقر را فتح کرده و از آن‌ها دفاع کنید. اما این بار مکان در اطراف نقطه‌ی مرکزی تغییر کرده و یکی نقاط مورد نظر در نواحی اطراف قرار گرفته است. برای انجام این مأموریت مانند گذشته باید از استراتژی تقسیم تیم استفاده کنید. پس از پایان مأموریت غنیمت آن در قالب صندوقچه‌ای به شما داده می‌شود که حاوی مکعب تابان glimmer است. مأموریت بعدی دشوارتر از قبلی‌هاست. ابتدا باید دشمنانی را که در مسیر با آن‌ها رو به رو می‌شوید نابود کنید و سپس به سمت یک مجسمه‌ی طلایی بزرگ بروید. دو نفر از بازیکنان تیم باید گوی‌ها را بردارند و آن‌ها را با پرتوهای نوری که در اطراف پراکنده شده است شارژ کنند. سپس زیر مجسمه یک راه ورود باز می‌شود. اعضای تیم باید از آن جا گرده‌ی گل بردارند. سپس به همراه دیگر هم تیمی‌های خود به دنبال گل ویژه‌ای بگردند. این گل را در نواحی اطراف پیدا می‌کنید. اما مواظب باشید، شش سگ جنگی (Warhounds) در آن حوالی پرسه می‌زنند و اگر یکی از هم تیمی‌هایتان را ببینند کارش تمام است. همچنین شما برای رساندن هم تیمی‌های حامل گرده به گل مخصوص زمان محدودی در اختیار دارید و اگر زمان تمام شود زوزه‌ی سگ‌های جنگی مأموریت را با شکست رو به رو می‌کند و باید کار را از اول آغاز کنید پس از رساندن گرده به گل، بازیکنان بالایی باید گوی‌های خود را به گل شلیک کنند تا هم تیمی‌های دیگر از پوشش محافظ گوی برخوردار شوند. دو یا سه بار این کار را انجام دهید تا محافظت لازم برای تیم شما فراهم شود. پس از ایجاد محافظ، آن بازیکنانی که گرده حمل می‌کنند باید به سگ‌های جنگی حمله نمایند. اما دقت داشته باشید که اگر یک سگ جنگی بازیکنی را ببیند، آن بازیکن یک دقیقه وقت دارد تا به دشمن آسیب زده و سپس عقب نشینی کند و به اتاق امن زیر مجسمه برگردد. باید آنقدر فرآیند حمله و عقب نشینی را تکرار کنید تا همه‌ی سگ‌های جنگی بمیرند. توجه داشته باشید که برای نابودی شش سگ جنگی تنها سه بار فرصت دارید زیرا پس از سه بار رفتن به اتاق امن، این مکان قفل می‌شود. پس از کشتن سگ‌های جنگی و به پایان رساندن مأموریت، یک Irrigation Key به شما تعلق می‌گیرد. یک صندوقچه‌ی غنیمت هم بالای اتاق امن ظاهر می‌شود که حاوی غنیمت‌های تصادفی و یک نشان امپراطور Calous است. در این بخش ماموریتی مشابه به شما داده می‌شود. مانند قبل به دو تیم تقسیم شوید و همانطور که شرح دادیم مأموریت را به پایان برسانید. پاداش شما از انجام این مأموریت صندوقچه‌ی غنیمتی حاوی مکعب‌های تابان بیشتر است. برای انجام مأموریت این قسمت، باید روی سکوهای گرد بپرید تا دشمنان فراخوانده شوند. سعی کنید به صورت یکنواخت و پایدار آن‌ها را نابود کنید. رفته رفته سنجه‌ی زیر هر یک از ستون‌های اتاق پر می‌شود. درنهایت دو گوی ایجاد می‌شود که دو نفر از تیم شما باید آن‌ها را بردارند. آن‌ها با این کار به تونل‌های اطراف انتقال داده می‌شوند. این دو بازیکن باید بدوند و از دروازه‌ها عبور کنند. دور این دروازه‌های ردیفی حلقه‌هایی از انرژی وجود دارد. موانع انرژی باعث بسته شدن این دروازه‌ها می‌شوند، بنابراین بازیکنانی که در تونل هستند باید به سرعت تشخیص دهند که حلقه‌ی کدام دروازه قرمز شده است. هم تیمی‌های این دوبازیکن که در بیرون حضور دارند باید بلافاصله پس از اعلام آن دو نفر به ردیف‌هایی از مثلث‌های روشن شده شلیک کنند. هر یک از این مثلث‌ها مربوط به یک دروازه هستند. اگر این کار را با موفقیت انجام دهید یک دروازه‌ی جدید برای تیم شما باز می‌شود و دو بازیکن حاضر در تونل می‌توانند از آن خارج شوند. این دو بازیکن باید گوی‌های خود را درون یک فواره‌ی انرژی بیندازند. پس انجام این سه کار تیم شما می‌تواند به مرکز بخش برود، گوی‌ها را بردارد و از راه تونل‌ها بدود و درنهایت گوی‌ها را درون فواره‌ی انرژی پرتاب کند. مأموریت زمانی به پایان می‌رسد که همه‌ی اعضای تیم گوی‌های خود را به درون فواره انداخته باشند. پس از گذر از سومین بخش Castellum، به آخرین مرحله از Leviathan Raid می‌رسید. در این مرحله شما به سرسرای همایونی امپرطور Calous می‌روید. برای شروع جنگ در این تالار کافی است به جامی که امپراطور در دست دارد شلیک کنید. پس از انجام این کار او موجی از دشمنان را به تالار احضار می‌کند و شما با آن‌ها می‌جنگید. درنهایت امپرطور Calous سه نفر از بازیکنان را به یک بعد بنفش تله پورت می‌کند. سه بازیکن در این فضا باید با طرحی بجنگند که نمای سر غول آسای امپرطور Calous است. همزمان سه بازیکن دیگر باید در سرسرا از خود دفاع کنند. سپس چهار Psion در تالار ظاهر می‌شوند که بالای سر هر یک از آنان نمادی شناور است. دقت کنید که سه بازیکن حاضر در تالار نباید این Psion ها را بکشند. نمادهای مذکور در بعد بنفش روی پیشانی امپرطور Calous ظاهر می‌شوند. نمادی که هر بازیکن می‌بیند با دیگری تفاوت دارد. هر بازیکن باید نمادی را که می‌بیند به هم تیمی‌های حاضر در تالار اطلاع دهد. سپس بازیکنان حاضر در تالار باید Psion ای را که از نماد آن مطلع شده‌اند نابود نمایند. با انجام این کار کم کم حصار اطراف امپرطور Calous در بعد بنفش پایین می‌آید. سپس امپرطور Calous در بعد بنقش، دشمنانی جمجمه مانند را احظار می‌کند. پس از پایان این موج، گوی‌هایی ظاهر می‌شود که بازیکنان را از بعد بنفش به تالار برمی گرداند. در این زمان، همه‌ی بازیکنان باید از سکویی که در تالار می‌درخشد بالا بروند تا محافظ گوی را دریافت کنند. به امپرطور Calous شلیک کنید، سپس حرکت کنید و به سراغ سکوی درخشان بعدی بروید و دوباره به امپرطور Calous شلیک کنید. مواظب باشید که در معرض حملات این قسمت قرار نگیرید زیرا در یک آن تمام تیم شما را از بین می‌برد. فرآیند مذکور را تکرار کنید تا امپرطور Calous نابود شود. با از بین بردن امپرطور Calous شما Leviathan Raid را فتح کرده‌اید.

برای Destiny 2 چهار منطقه مختلف در نظر گرفته شده است. یکی از منطقه‌های جدید بازی European Dead Zone نام ‌دارد. مکان‌های دیگری هم در بازی دیده می‌شوند که همه آن‌ها دنباله مکان‌های قبلی بازی هستند و تمام آن‌ها هم در منظومه شمسی قرار دارند. در هر صحنه از بازی می‌توانید مقصد خودتان برای رفتن به سیاره‌های دیگر را انتخاب کنید. می‌توانید مستقیماً از یک سیاره به سیاره‌ای دیگر بروید. می‌توانید سیاره‌های مختلف را انتخاب کنید و نقشه آن را ببینید.

در بازی Destiny2، سه نوع کلاس جدید برای زره در نظر گرفته شده است. سه کلاسی که Mobility، Recovery و resilience نام دارند. نوع زره‌ها با توجه به کلاس و زیر مجموعه کلاسی که انتخاب کردید بستگی دارد. همچنین این زره‌ها روی سرعت اجرای قدرت ویژه شخصیت بازی هم تأثیر دارند.

 

سلاح‌ها در بازی Destiny به سه دسته تقسیم می‌شوند. سلاح اصلی، سلاح مخصوص و سلاح سنگین. هر کدام از این دسته‌ها شامل تعداد زیادی سلاح مختلف می‌شوند. حالا در بازی Destiny2 با این موضوع مواجه نخواهید شد. الان سلاح‌ها با توجه به قدرتی که دارند دسته‌بندی شده‌اند و گیمرها می‌توانند هر سلاحی که دوست‌ دارند را انتخاب کنند. امکان شخصی‌سازی سلاح‌ هم به بازی اضافه شده است. البته که باید برای سلاح‌ها مودهای مختلفی پیدا کنید. این مودها می‌توانند نوع آسیب سلاح‌ها به دشمنان را تغییر دهند.

حداکثر میزان level یک شخصیت در بازی Destiny ۲ به ۲۰ می‌رسد. البته این مقدار تنها در زمان عرضه بازی است و با عرضه DLC های مختلف مقدارش بیشتر خواهد شد. حداکثر میزان قدرت یک شخصیت هم هنوز مشخص نشده است. بعد از level بیست هم همچنان XP به دست می‌آورید. هر زمان هم که level شخصیت بازی ارتقا پیدا کرد یک Bright Engram به گیمرها داده می‌شود که یکسری از بهترین آیتم‌های بازی را در خودش جا داده‌اند.

Bright Engram یکی از بهترین Loot هایی است که در بازی می‌توانید آن‌ها را به دست بیاورید. در بازی اول Engram های مختلفی به دست می‌آوردید که در رنگ‌های سبز، آبی، بنقش و زرد دسته‌بندی می‌شدند. حالا هر چقدر که level شخصیت بازی از ۲۰ بیشتر شود، یک لوت Bright Engram دریافت خواهید کرد.

Bright Dust نقش پول را ایفا می‌کند و از داخل Bright Engram ها به دست می‌آید. به وسیله Bright Dust ها می‌شود هر چیزی را خرید. امکان خرید Bright Dust با پول واقعی در بازی وجود ندارد. Glimmer پول پایه بازی به حساب می‌آید. در Destiny ۲ حداکثر میزان داشتن Glimmer از ۲۵۰۰۰ بیشتر شده است. واحد پول بعدی Silver نام دارد به وسیله پول واقعی می‌توانید آن را خریداری کنید و در بازی خرج کنید. واحد پول بعدی هم از دور انداختن آیتم‌های Legendary به دست می‌آید. این واحد Legendary Shards نام دارد. با این پول می‌توانید از Xur که یکی از فروشنده‌های مرموز بازی است، آیتم‌های مختلف بخرید. Xur فروشنده‌ای است که بهترین آیتم‌های بازی را می‌شود از او خرید.

Strike‌ها یکی از اصلی‌ترین قسمت‌های بازی در کنار سناریوی داستانی به حساب می‌آیند. این قسمت‌ها را می‌توان بار‌ها و بارها تکرار کرد و هر بار تجربه و آیتم‌های بیشتری به دست آورد. در Destiny2 نزدیک ۶ Strike را مشاهده خواهید کرد. ۶ Strike برای پلی‌استیشن ۴ و ۵ Strike برای ایکس‌باکس وان و کامپیوترهای شخصی.

 برای مثال این Strike‌ها را روی پلی‌استیشن ۴ بدین صورت هستند:

The Arms Dealer

Exodus Crash

The Inverted Spire

Lake of Shadows

The Pyramidion

Savathun’s Song

استودیوی بازی‌سازی تصمیم گرفته میزان گیمرها در قسمت Crucible را کاهش دهد. این قسمت به ۸ گیمر محدود شده است. هر سناریوهای مختلف بخش Crucible می‌توانید حداکثر ۴ به ۴ بازی کنید.

در Destiny2 نزدیک به ۹ نقشه در قسمت Crucible قرار گرفته است. البته ۹ نقشه برای پلی‌استیشن ۴ و ۸ نقشه برای ایکس‌باکس وان و کامپیوترهای شخصی. لیست نقشه‌ها به این ترتیب هستند:

 Altar of Flame: Caloris Basin, Mercury

 The Dead Cliffs: European Dead Zone, Earth

 Endless Vale: Arcadian Valley, Nessus

 The Fortress: European Dead Zone, Earth

 Javelin-4: Warsat Launch Facility, Io

 Legion’s Gulch: European Dead Zone, Earth

 Midtown: The Last City, Earth

 Retribution*: Upper Stratosphere, Mars

 Vostok: Felwinter Peak, Earth

دو سناریوی جدید را در قسمت Crucible مشاهده خواهید کرد. سناریوهایی که Countdown و Survival نام دارند. همچنین ۳ سناریو هم از ۱ Destiny به این بازی اضافه شده است. Clash، Control، Countdown، Supermacy، Survival همه سناریوهای این بخش از بازی Destiny2 به حساب می‌آیند. همانند قسمت اول در ۲ Destiny هم تمام پیشرفت‌ها و پاداش‌هایی که دریافت می‌کنید در هر هفته جمع‌آوری می‌شوند و در هفته بعد باید همه چیز را از اول شروع کنید. البته همه چالش‌های بازی را می‌توانید روزانه و به دفعات زیاد انجام دهید تا بتوانید جایزه مورد نظر را دریافت کنید. البته برخی از چالش‌های بازی هم تنها برای یک‌روز فعال هستند و یک روز فرصت دارید که آن‌ها را به پایان برسانید.

در Destiny2 گیمرها با مکان جدیدی به اسم the Farm مواجه می‌شوند. مرکز فرماندهی guardian ها در منطقه European Dead Zone قرار دارد.

داستان بازی به همراه بسته‌های الحاقی

پس از وقایع Destiny 1 و آرامش نسبی بشر خطر جدیدی انسانیت را در Destiny 2 به نام ارتش سرخ (Red Legion) تهدید می‌کند. رهبر ارتش سرخ یا Cabal ناگهان به آخرین شهر و Traveler حمله کرده و سخنگوی Traveler را اسیر و آخرین شهر را نسبتاً تخریب می‌کند قهرمان اصلی بازی خود را خالی از Light دیده آسیب‌پذیر می‌شود پس از ملاقات با Ghaul به اعماق شهر پرت شده و بی‌هوش می‌شود چند روز می‌گذرد خوشبختانه Ghost ما سالم است و شخصیت اصلی بازی را احیا می‌کند و پس از گذشت چند روز با Howthorne که رهبری بازمانده‌های زمین را دارد ملاقات کرده و سیگنالی که از طرف فرمانده Zevala دریافت می‌کنند که فرمان گردآمدن در Titan یکی از ماه‌های زحل را صادر کرده است. پس از سفر به Titan مشاهده می‌شود آنجا توسط خاندان Hive تصرف‌شده و فرمانده Zevala دستور تخریب محل زاد ولد Hive را به شما می‌دهد پس از انجام این کار فرمانده Zevala تصمیم اتحاد دوباره رهبران ونگارد که Zevala ikora Cayde 6 هستند را در سر دارد اما قبل از انجام این کار باید دو رهبر دیگر را پیدا کرد در همین حال Cayde در Nesus در یک حلقه گرفتارشده پس از ملاقات و کمک کردن و آزاد کردن او با Failsafe یک هوش مصنوعی golden age ملاقات می‌کنیم که محل ikora را به ما می‌دهد معلوم می‌شود که ikora در آیو یکی از قمرهای مشتری که برای Warlock ها به دلیل سرشار بودن از light ارزشمند است قرار دارد پس از ملاقات با ikora معلوم می‌شود که ارتش سرخ می‌خواهد انرژی آیو را استخراج کند ولی خوشبختانه قهرمان ما و ikora باعث جلوگیری این امر شده اما در همین حال یک خطر جدی‌تر را به نام Almighty اکتشاف می‌کنند. Almighty اسلحه ارتش سرخ و کارش از بین بردن و استخراج انرژی ستاره‌هاست ارتش سرخ می‌خواهد تمام منظومه شمسی را با انجام این کار نابود کند. پس از گرد هم آمدن سه رهبر Vanguard و Hawthorne آن‌ها یک نقشه علیه ارتش سرخ می‌چینند به دلیل اولویت خطر Almighty نسبت به هر چیز دیگری تصمیم به نابودی Almighty می‌گیرند. Almighty در نزدیکی خورشید قرار دارد و پس از عازم شدن به آنجا شما مأموریت از کار انداختن موتوران از طریق نابودی هسته‌های اجزای آن رادارید پس از انجام این کار و نابودی Almighty نوبت به خود Ghaul می‌رسد. حال که Almighty نابودشده و شما از مأموریتتان به زمین بازمی‌گردید می‌بینید که سه رهبر ونگارد و Hawthorne به آخرین شهر برای رسیدن به Ghaul حمله کرده‌اند پس از یک نبرد سهمگین شما توسط یک دستگاه به محل Ghaul Teleport می‌شوید در همین حال Ghaul تصمیم گرفته تا انرژی Traveler را به‌زور بگیرد و به یک موجود بسیار قدرتمندتر تبدیل شود و از همه‌ی المان‌های Traveler استفاده کند. اما خوشبختانه Traveler در همین حال به کمک ما آمده و بار دیگر از انسانیت دفاع می‌کند و شما با کمک Traveler Ghaul را شکست می‌دهید اما Ghaul بار دیگر در یک‌شکل انرژی مانند ظاهرشده اما Traveler با انتشار انرژی خود Ghaul را یک‌بار برای همیشه از بین می‌برد. گذشته حال آینده مفهوم‌هایی که می‌توان گفت برای Vex معنایی ندارند چون این موجودات ارگانیک در قالب ربات به علم سفر در زمان دسترسی پیداکرده‌اند. پس از سفر با عطارد اقامتگاه قبلی Osiris را به نام Light House پیدا می‌کنیم و می‌فهمیم که شخصیت Brother Vance نیز در آنجا حضور دارد پس از مکالمه با او ghost Osiris به نام Segira در قالب ghost ما قرار می‌گیرد و ما را برای رسیدن به Osiris همراهی می‌کند معلوم می‌شود که Osiris از دروازه‌های جنگل بی‌انتها شبیه‌ساز واقعیت Vex (جنگل بی‌انتها) عبور کرده و در جست‌وجوی یافتن نقشه‌های Vex سفرکرده است. پس از عبور از دروازه‌های جنگل بی‌انتها و ملاقات با Osiris دریکی از واقعیت‌های محتمل می‌فهمیم که vex قصد تغییر سرنوشت انسان‌ها رادارند سرنوشتی که در آن نه خبری از Light Traveler هست نه حتی انسانی. اما guardian ‌ها سرنوشتشان را خودشان رقم می‌زنند ازاین‌رو پس از گذر در واقعیت‌های شبیه‌سازی‌شده با Panoptes ذهن نامتناهی روبه‌رو می‌شویم همراه با کمک Osiris او را شکست داده و از آینده‌ای شوم جلوگیری می‌کنیم. Ana bray یکی از guardian ‌های سابق به مریخ برای یافتن گذشته‌ی خود و خانواده‌اش سفرکرده است و معلم می‌شود خانواده‌ی او یکی از این هوش مصنوعی‌ها را به نام Resputin ساخته‌اند ولی مریخ توسط خاندان Hive تصرف‌شده و معلوم می‌شود آن‌ها به رهبری Xol خدای کرم گونه‌ی Hiv درصدد نابودی Resputin است در این حال Ana bray با قهرمان بازی ارتباط برقرار کرده و از او درخواست کمک می‌کند پس از سفر به مریخ و ملاقات با Ana مأموریت دفاع از Resputin به ماده شده اما برای تقویت اسلحه‌ی Resputin که Javelin نام دارد بایستی هسته‌ی Resputin را قفل‌گشایی کرده که این امر باعث ازکارافتادن خط دفاعی Resputin شده و او را آسیب‌پذیر قرار می‌دهد در این حال به Xol رهبر Hiv ها روبه‌رو شده و با کمک Resputin و استفاده از Javelin او را شکست می‌دهیم. شاهزاده‌ی Reef که Uldren Sov نام دارد درصدد تشکیل ارتشی است که سربازان آن Scorn نام دارد. Scorn همان Fallen هستند که از مرگ توسط جادوگران (Necromancers) به زندگی بازگشته‌اند و تمامی آن‌ها در Prison of Elders یا زندان کهن‌سال‌ها قرار داشتند. Uldren Sov آن‌ها را در زندان آزادکرده و باعث هرج‌ومرج می‌شود در همین حال Cayde 6 برای پایان به این نابسامانی به آنجا می‌رود اما scorn او را محاصره کرده و درنهایت Uldren Sov او را می‌کشد و هنگامی‌که شخصیت اصلی بازی به او می‌رسد کار از کار گذشته است. بدین ترتیب شخصیت اصلی بازی تصمیم گرفتن انتقام Cayde 6 را می‌گیرد اما مثل هر استراتژی برای از بین بردن یک ارتش باید از اجزای کوچک آن شروع کرد. برای انجام این کار دو نفر با نام Petra Venj که خدمت گذار ملکه‌ی reef یا همان Mara Sov و دیگری Spider یک Fallen متفاوت که مذاکره را به جدل ترجیح می‌دهد به ما کمک می‌کنند. ارتش Uldren Sov از هشت شخصیت برجسته (Baron) تشکیل‌شده‌اند: Fanatic که دست راست Uldren Sov است, Machinist, The mind-bender, The Trickster, The Hangman, The mad Bomber, The Rifleman, The rider. پس از کشتن Baron نوبت به خود Uldren Sov می‌رسد معلوم می‌شود که دلیل جانی شدن Uldren Sov صدایی که شبیه به صدای خواهرش بوده است که از Uldren Sov می‌خواسته یک پورتال را برای عبور از آن فعال کند اما به‌جای خواهرش یک موجود با نام voice of riven ظاهرشده و Uldren Sov را می‌بلعد. پیش از وقایع Destiny 2 اژدهایانی به نام Ahamkara وجود داشته‌اند که آرزوها را برآورده می‌کردند اما guardian ‌ها نسلشان را منقرض کردند ولی یکی از آن‌ها Riven نام داشت که توسط Mara Sov ملکه‌ی Reef نگهداری می‌شد که در نوزادی به دست Taken ها درآمد. به‌هرحال در نبرد نهایی با voice of riven مبارزه کرده و او را شکست می‌دهیم اما این پایان داستان نیست Uldren Sov در گوشه‌ای روی زمین افتاده و در یک Cutscene (میان‌پرده) شخصیت اصلی و Petra Venj به سمت Uldren Sov نشانه گرفته‌اند و در پایان صفحه به سیاهی کشیده شده و صدای شلیک اسلحه به گوش می‌رسد.

امتیاز بازی:

خلق یک اثر آنلاین و چند نفره ی زیبا موجب شده تا Destiny 2 از سوی سیستم‌های مختلف حائز نمره‌های بسیار خوبی شود. امتیازی بازی ۱۰ از ۱۰ از سوی Game Radar نقطه‌ی جذابی است که Destiny 2 به آن دست پیدا کرده است. علاوه بر این Meta Critic نمره‌ی ۸۵ از ۱۰۰، Game Informer نمره‌ی ۹ از ۱۰، IGN نمره‌ی ۸.۵ از ۱۰ و Game Spot نمره‌ی ۸ از ۱۰ را به این بازی باکیفیت اعطا کرده است.

سیستم‌های مورد نیاز بازی:

سیستم عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸، ویندوز ۱۰-۶۴ بیت

پردازنده: Intel Core i3 3250 3.5GHz یا Intel Pentium G4560 3.5 GHz یا AWD FX-4350 4.2GHz

پردازنده‌ی گرافیکی: AMD Radeon HD 7850 20lb یا GTX 660 2GB NVidia GeForce یا GTX 1050 2GB

رم: ۶ گیگابایت

فضای حافظه‌ی اختصاصی: ۴۰ گیگابایت

حجم کلی بازی برای نصب و اجرا بر روی کامپیوترهای شخصی در حدود ۳۶ گیگابایت است و برای بازی کردن بدون مشکل می‌بایستی به اینترنت با سرعت‌های معمولی و خوب دسترسی داشت چراکه حجم بالای بازی و لود شدن‌های سنگین در میان پرده‌ها بعضاً با اختلالاتی از سوی سرور مواجه می‌شود.

محیط‌های چهارگانه‌ی Destiny 2:

Destiny 2 دارای ۴ محیط بسیار بزرگ است.

European Dead Zone: این بخش وسیع‌ترین قسمتی است که بر روی زمین طراحی شده است. یک جنگل پهناور، شهر مخروبه، یک پایگاه نظامی و تعدادی از غارهای دراز و طویل زیر زمین بخش‌های اعظم این قسمت را تشکیل می‌دهند.

Titan: در این بخش که در حقیقت یک قمر از زحل است، فرمانده زاوالا تعدادی را گرد هم جمع کرده است. در این قسمت برخلاف قسمت‌های گذشته خبری از خشکی نیست و همانند ذرات معلق و بزرگ در هوا، روی سکوها یا صخره‌هایی که از زمان‌های گذشته در این محیط‌ها قرار داده شده‌اند، حرکت خواهید کرد. سطح این محیط یا قمر به طور کامل پوشیده از آب است.

Nessus: نسوس سیاره‌ای کوچک است که توسط نیروهایی موسوم به Vex فتح شده است. این محیط که به ریزسیاره نیز شناخته می‌شود، مملو از دره‌های بزرگ است و فرمانده کلاس هانترها یعنی کیدسیکس در آن پیدا می‌شود.

Io: این محیط بیانگر قمر مشتری است و فرمانده وارلاک ها در آن به تحقیق مشغول است. ایکوراری فرمانده وارلاک هاست. این محیط آخرین مکانی است که تاکنون مسافران به آن سفر کرده‌اند ولی در حال حاضر نیروهای دشمن به طور کامل آن را به تسخیر خود در آورده‌اند. در Destiny 2 ترتیبی اتخاذ شده که برای انتخاب مراحل دیگر نیازی به خارج شدن از سیاره‌ها ندارید و می‌توانید در فضا مقصد بعدی خود را انتخاب کنید. در حقیقت در هر محلی که باشید قادر هستید مأموریت‌های بعدی خود را بگیرید و وارد فازهای بعد شوید. در این بازی مراحل تازه‌ای به نام Adventure اضافه شده‌اند که روایت‌های مختلفی در مورد شخصیت‌ها و دنیای Destiny 2 تعریف می‌کنند.

Destiny 2

Destiny 2

مراحل و قسمت‌های Destiny 2:

Destiny 2 یا نسخه‌ی دوم بازی شامل ۴ بخش یا حالت‌هایی است که به کاربران امکان بازی کردن می‌دهد.

۱- بخش داستانی: در بخش داستانی هم به صورت انفرادی و هم به صورت چند نفره و به اتفاق دوستان امکان بازی کردن وجود دارد. علاوه بر این بخش‌های جدید Adventure، Lost Sector در بخش داستانی قابل بازی کردن هستند. همانند Destiny نسخه‌ی اول امکان گشت و گذار در نقشه و کسب امتیاز تجربه در قالب مراحل Patrol نیز برای کاربر در دسترس است.

۲- بخش استراتژیک: مراحلی عمدتاً طولانی هستند که می‌بایستی در قالب گروهی ۳ نفره آن را انجام دهید.

۳- بخش Raid: سخت‌ترین بخش بازی همانند نسخه‌های قبلی این قسمت هستند که البته بهترین آیتم‌ها و امتیازات را نیز همین بخش به شما می‌دهد. انجام این مقوله در قالب تیم‌های شش نفره امکان پذیر است.

۴- بخش Crucible: بازی چند نفره یا بخش چند نفره همانند Destiny 2 به کار خود ادامه می‌دهد با این فرق که تعداد اعضای تیم از ۶ نفر به ۴ نفر کاهش یافته است. این قسمت دارای بخش‌های مختلفی مانند تسخیر یک منطقه دارد که تیم‌های ۴ نفره روبروی یکدیگر برای ارائه‌ی یک مبارزه‌ی هیجان انگیز تقابل می‌کنند. در بخش Crucible علاوه بر کاهش تیم‌ها به ۴ نفر، شاهد تغییرات مثبت دیگری نظیر کوتاه شدن طول مدت مبارزه دارد که کمک بسیار خوبی به ویژه برای گیمرها و کاربران مبتدی Destiny 2 است.

Destiny 2 در حال حاضر ۸ نقشه آنلاین دارد.

ارائه‌ی نسخه‌ی Destiny 2 مبتنی بر روی کامپیوتر موجب جذب مخاطبان بیشتری شده چراکه این نسخه دارای ویژگی‌های خوب و مثبتی به صورت زیر است:

– وضوح تصویر بالا با کیفیت ۴K

– استفاده از فریم ریت آنلاک

– پشتیبانی کامل از مأوس، کیبورد و شرایطی برای آسان‌تر بازی کردن در PC

– تنظیم خوب میدان دید در دل بازی

– امکان چت متنی

– ارائه‌ی تنظیمات مناسب و مختص کامپیوتر

– پشتیبانی مناسب از مانیتورهای با اندازه‌ی تصویر ۲۱ در ۹

 

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پانزده − 7 =