
همچنین اشاره به این نکته جالب است که سبک و روش طراحی و گرافیک در این گیم روش sami است و اگر گیمر در طول گیم کشته شود داستان و موضوع گیم را با در دست گرفتن رونین دیگری را ادامه می دهد. به تازگی اتلیه Dead Mage با ارائه ی تیزری از گیم جدید Tale of Ronin ان را بر روی کنسول های ایکس باکس وان و کامپیوتر های خانگی و پلی استیشن ۴ ارائه داد.

بازی ایرانی Tale of Ronin در سال ۲۰۱۸ میلادی عرضه می شود
تولید کنندگان گیم ایرانی Tele of Ronin در اتلیه ی Dead Mage طبق بیانیه ای اعلام کردند که قرار است این گیم در سال ۲۰۱۸ ارائه شود. طبق خبر های جدیدی که به دست ما رسیده است فهمیدیم که اتلیه فن افزار شریف یا به عبارتی همان Dead Mage در حال حاضر بر روی دو گیم فرزندان مورتا و Tele of Ronin کار می کنند. همچنین طبق اطلاعاتی که زومجی بیان کرد فهمیدیم که شرکت ۱۱ بیت می خواهد در اوایل ۲۰۱۸ گیم فرزندان مورتارا ارائه دهد. اما باید بدانید که این اتلیه پروژه ی دیگری را با نام Tale of Ronin را دست کار دارد که چند وقت پیش ان را معرفی کرده بود. مدیر عامل اتلیه دد میج امیر فصیحی در مصاحبه ای که با سایت دوال شاکرز انجام داد، به این نکته اشاره کرد که قرار است ان ها گیم Tale of Ronin را در سال میلادی ۲۰۱۸ ارائه دهند. ولی با این حال هم زمان دقیق ارائه ی این گیم مشخص نیست و معلوم نیست که گیم در اوایل سال ارائه می شود یا در نیمه ی پایانی سال ارائه می شود. همچنین گیم Tele of Ronin در حال حاضر بر روی کنسول ها و پلتفورم های ایکس باکس وان، ویندوز، پلی استیشن ۴، لینوکس و مک ارائه شده است. اما در جای دیگر مدیر عامل اتلیه دد میج امیر فصیحی اعلام کرد که قرار است این گیم بر روی کنسول های نینتد و سوئیچ هم ارائه شود که در حال حاضر در حال بررسی این موضوع هستیم. در واقع در مورد این مساله این گونه می گوید که من برای اولین بار به خاطر پلتفورم نینتند به گیم های ویدیویی علاقه مند شدم و به خاطر همین علاقه و توجهی که دستگاه ها و کنسول های این کمپانی دارم، و به خاطر همین موضوع به ارائه ی این گیم بر روی سوئیچ نیز فکر می کنم. اما اگر از ویژگی های این گیم بگوییم دارای این ویژگی هاست در واقع گیم Tale of Ronin گیمی است که در ان شاهد مبارزات نوبتی هستیم و این گیم یک گیم نقش افرین است. اما یکی از تفاوت های بارز این گیم در مقایسه با گیم های دیگر این است که تولید کنندگان در این گیم بیشتر به دنبال نشان دادن جنبه های اخلاقی و انسانی و همچنین شخصیت افراد سامورایی هستند. و در این گیم شما فقط شاهد مبارزین افسانه ای نیستید که نقش ماشین کشت و کشتار و خون و خون ریزی را داشته باشند بلکه تولید کنندگان سعی کرده اند اخلاق و شخصیت افراد سامورایی را در غالب مبارزات شرافت مندانه در این گیم به دیگران نشان دهند. همچنین این گیم دارای طراحی و گرافیک ویژه ای است که جذابیت گیم را دو چندان می کند. همچنین با توجه به تیزر ها و نمایش هایی که تا به حال از گیم Tale of Ronin ارائه شده است. متوجه این می شویم که پلتفورم سوئیچ در ارائه ی این گیم با مشکل رو به رو نمی شود. در واقع گسترش این نسخه و سری از گیم بستگی به میزان فروش نسخه ها و سری های دیگر دارد و از طرف دیگر بستگی به مقدار سرمایه و پول باقی مانده پس از به پایان رسیدن این پروژه دارد. از دیگر ویژگی های داستانی این گیم این است که گیمر در این بازی باید در دنیا و فضایی اشفته و شلوغ و پر از خشم، رونین را کنترل و هدایت کنند و برای این که نتیجه ی تصمیماتشان ان ها را دچار در گیری نکند، برای فرار تلاش کنند. همچنین اشاره به این نکته جالب است که سبک و روش طراحی و گرافیک در این گیم روش sami است و اگر گیمر در طول گیم کشته شود داستان و موضوع گیم را با در دست گرفتن رونین دیگری را ادامه می دهد. به تازگی اتلیه Dead Mage با ارائه ی تیزری از گیم جدید Talo of Ronin ان را بر روی کنسول های ایکس باکس وان و کامپیوتر های خانگی و پلی استیشن ۴ ارائه داد. اتلیه ی دد میج راجب علاقه و توجه انان به فرهنگ و اخلاق سامورایی می گوید و اتلیه معتقد است که گیم Tele of Ranin را با ترکیب کردن فرهنگ سامورایی و سبک و روش نقش افرینی به وجود اورده است. در واقع چکیده و خلاصه ی داستان گیم Tale of Ranin این گونه است که در واقع این گیم می خواهد سامورایی ها را از دید و بعد دیگر نشان دهد که در واقع یک سامورایی در دنیا و فضایی پر از خون و خون ریزی و خشم بتواند بعد انسانی خود را حفظ کند و دوام بیاورد و با این وجود به جنگ در فضایی اشفته و نا ارام بپر دازند.

در واقع این گیم می خواهد در هنگام جنگ و صلح هم خیانت کردن و هم وفادار بودن را نشان دهد. و هدف این گیم این است که با افتخار بر روی پلتفورم ها و کامپیوتر های شخصی ارائه شود. همچنین گیمر در غالب یک سامورایی گیم را شروع کرده و با توجه به ویژگی های تخلاقی و انسانی و عواطف درونی به جنگ با دشمنان می پردازد. و سیستمی که برای مبارزه در گیم تعبیه شده است، سیستم و روش شمشیر بازی است که بیشتر سعی در نشان دادن شمشیر کاتانا را دارند. همچنین سیستم و روش جهان باز بودن این گیم این گونه است که اگر گیمر بمیرد امکان این هست که گیمر در غالب یک سامورایی دیگر گیم را در همان جهان ادامه دهد در واقع نام این سیستم sekai است. همچنین طراحی و گرافیک این گیم با الهام گرفتن از نقاشی و طراحی قدیمی و سنتی کشور ژاپن است. در واقع این گیم فضا و دنیای بین واقعیت و خیال است. همچنین این گیم قرار است به وسیله ی شرکت Bit 11 ارائه شود. در واقع گیم فرزندان مورتا در سال ۲۰۱۴ برای بار اول معرفی شد و بعد از گذشت یک سال یعنی سال ۲۰۱۵ شرکت در کیک استارتر اعلام کرد که بودجه ی ساخت ان را خواهد داد. همچنین این گیم در تالار و نمایشگاه گیمز کام که در شهر کلن در سال ۲۰۱۷ بر گزار شد و اروپایی ها از ان استقبال خوبی کردند. همچنین بر اساس اخباری از اتلیه فن افزار به دست ما رسیده است، به این نتیجه رسیدیم که قرار است شرکت لهستانی Bit studios 11 یکی از اتلی های مشهور این گیم را در ابتدای سال ۲۰۱۸ بر روی دستگاه ها و کنسول های پلی استیشن ۴، ایکس باکس وان و پی سی ارائه دهد. در واقع این گیم دارای یک طراحی و گرافیک پیکسلی است و قصه ی گیم راجب یک خانواده است که برای دفاع از سرزمینشان باید در مقابل موجودات شیطانی مقابله کنند. در واقع موضوع اصلی این گیم خانواده است. همچنین این استودیو و اتلیه به غیر از گیم Tale of Ronin گیم هایی چون گرشاسب و شمشیر تاریکی را تولید کردند. همچنین این اتلیه به تازگی تیزری از این گیم را ارائه داد که این تیزر در نگاه اول زیبا بوده و روش هنری و گرافیکی ان دارای یک هماهنگی با محتوا و مفهوم گیم دارد. با این وجود هم نمی توان جزئیات گیم را بفهمیم. هر چند با توجه به تیزری که به نمایش در امده به این نتیجه می رسیم که دیالوگ ها و صحبت ها در گیم نقش پررنگی دارند و در واقع گیم بر اساس روایت ادامه پیدا می کند. همچنین در این گیم شاهد جنگ های خونین هستیم و تنها چیزی که در این گیم بسیار مهم است و حرف اول را می زند همان سرعت گیمر است. همچنین گیمر که در نقش یک سامورایی است باید شرافت و انسانیت و وفاداری را سرلوحه ی کار خود قرار دهد.